Test opcji zasilania cienia: nasze wydruki na komputerze w chmurze sterydowej, Shadow tworzy swoją rewolucję: Oto nowe oferty i nowe funkcje

Shadow sprawia, że ​​rewolucja: oto nowe oferty i nowe funkcje

Kilka tygodni po podzieleniu się z Wami naszymi pierwszymi wrażeniami o zasilaniu Shadow, przetestowaliśmy usługę oficjalnej wersji platformy, ponieważ do tej pory mieliśmy dostęp do wczesnej wersji. Teoretycznie uzyskujemy dostęp do maszyn z lepszymi GPU, a także większą liczbą serwerów, które muszą poprawić wydajność graficzną i pomóc zmniejszyć opóźnienie.

Test opcji zasilania cienia: Nasz wydruki na komputerze w chmurze sterydowej

Aktualizacja naszego testu po wyjściu wczesnego dostępu do opcji zasilania cienia.

Kilka tygodni po podzieleniu się z Wami naszymi pierwszymi wrażeniami o zasilaniu Shadow, przetestowaliśmy usługę oficjalnej wersji platformy, ponieważ do tej pory mieliśmy dostęp do wczesnej wersji. Teoretycznie uzyskujemy dostęp do maszyn z lepszymi GPU, a także większą liczbą serwerów, które muszą poprawić wydajność graficzną i pomóc zmniejszyć opóźnienie.

Przeprowadziliśmy test z identycznym sprzętem (komputer, monitor, połączenie internetowe w Ethernet) i dokładnie w tych samych warunkach odtwarzania: definicja 1440p, ultra jakość, śledzenie promieni i aktywowane DLSS.

Ogólnie rzecz biorąc, nasze doświadczenie gier było przyjemniejsze podczas tego testu niż podczas podglądu. Zauważyliśmy wzmocnienie netto obrazów na sekundę dla tych samych skonfigurowanych parametrów graficznych. Opóźnienie jest nieco mniejsze, ale pozostaje zauważalne. Ulepszenie na tym poziomie jest mniej oczywiste niż w przypadku wzrostu FPS, ale pamiętaj, że opóźnienie jest również bardzo zależne od wydajności połączenia internetowego i odległości oddzielającej nas od serwera, do którego jesteśmy połączeni.

Na kontrolę mierzymy od 75 do 80 zdjęć na sekundę zwalniającej się w stosunku do około 60 wcześniej. Gdy pojawią się wrogowie, klamrówka opada około 60 fps, co jest znacznie bardziej zadowalające niż 45-50 fps, do których byliśmy uprawnieni w tej sytuacji, gdy wczesny dostęp.

Nasza sesja gry w Metro Exodus Enhanced Edition potwierdza tę obserwację. W postapokaliptycznym otwartym świecie tytułu korzystamy ze szczytów na 120 zdjęć na sekundę, kiedy rzadko przekraczamy 90 fps w podglądu napędu cienia. Znaczny zysk, który zauważamy również w scenach bojowych, więcej płynnych teraz, gdy usługa gier w chmurze osiągnęła swój pełny potencjał.

Na koniec dodajmy, że mogliśmy cieszyć się stabilnym doświadczeniem, bez utraty pakietów, zaimprowizowane spowolnienie lub nagłe cięcia.

Od czasu nabycia Shadow przez Octave Klaba (założyciel i prezydent OVH) wiosną 2021 r., Służba Chmura obliczeniowa postanowił odnowić swój sprzęt i zmodernizować swoje oferty do ponownego uruchomienia. Aby przyciągnąć graczy i profesjonalnych użytkowników, Shadow uruchamia nową opcję zasilania, dostępną od 26 października 2022. Mieliśmy okazję przetestować moc cienia przez kilka dni przed jej wydaniem, oto co o tym myśleliśmy.

Szczegóły oferty mocy cienia

Subskrybując opcję zasilania cienia, użytkownicy uzyskują dostęp do zdematerializowanego komputera wyposażonego w następującą konfigurację:

  • Procesor AMD EPYC 7543P z 4 rdzeniami i 8 wątkami.
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 karta graficzna (lub równoważne modele dla profesjonalistów) lub GPU AMD oparte na architekturze RDNA 2, takiej jak Radeon Pro V620, opracowany do przetwarzania w chmurze i gier w chmurze.
  • 16 GB pamięci RAM.

Shadow określa, że ​​po uruchomieniu opcji zasilania jest tylko GPU NVIDIA RTX A4500, „Przed wdrożeniem bardziej różnorodnego zakresu kart graficznych”.

Obietnicą jest dostarczenie wrażeń 4K do 60 klatek na sekundę pod względem ultra jakościowej i z kompatybilnością.

Warunki obsługi

Na razie oferujemy obsługę oferty mocy, a nie ostateczny test z notatką. Rzeczywiście, wypróbowaliśmy platformę w wersji wczesnego dostępu, która nie powinna reprezentować dokładnie takich samych warunków, jak te przyznane przez aktualizację 26 października.

W szczególności dostarczone GPU nie są NVIDIA RTXA4500, ale RTXA4000, które oferują nieco niższą wydajność. W naszym przypadku usługa może również podlegać działaniom konserwacyjnym, które mogą zmienić doświadczenie. Wreszcie, podczas naszego testu byliśmy podłączeni do centrum danych Ovhcloud w Dunkierce. Przy wyjściu opcji zasilania centrum danych bliżej naszej pozycji powinny być dostępne, aby poprawić jakość strumieniowania i zmniejszyć opóźnienie.

Opcja zasilania jest rozliczana 14,99 euro miesięcznie, do której należy dodać podstawową subskrypcję Shadow PC, wyświetlona na 29,99 euro miesięcznie. Daje to 256 GB SSD Storage. Policz 2,99 euro za każdą dodatkową transzę 256 GB, do 5 do 5 do.

Wszystkie jego gry na PC, we wszystkich obsługi

Nie zamierzamy dostać się do szczegółów działania usługi i jej interfejsu tutaj, ponieważ opublikowaliśmy już pełną opinię na temat Shadow w jej oryginalnej formule. Pamiętajmy tylko, że Shadow umożliwia dostęp do komputera w chmurze, aby jego system stał się dostępny z dowolnego miejsca i w dowolnym momencie, o ile masz dostęp do dobrego połączenia internetowego.

Shadow zaleca co najmniej 15 Mb / s w opadających przepływach, 5 Mb / s w rosnących przepływach i maksymalnie 30 ms opóźnienia.

Shadow jest dostępny na laptopie lub komputerach stacjonarnych (Mac lub Windows), tablecie (Android lub iPado) i smartfonie (Android lub iOS). Eksperyment jest ciągły i przezroczysty, to znaczy, że wznawiasz swoje postępy, w którym zatrzymałeś się, gdy przejdziesz z jednego urządzenia do drugiego.

Jedna z wielkich zalet Shadow w porównaniu z innymi usługami gier w chmurze (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) jest taka, że ​​platforma odtwarza dokładnie takie samo wrażenia, jak gdybyś normalnie korzystał. Masz rękę na systemie, możliwość dostosowania go, jak chcesz, i zainstalowanie żądanego oprogramowania ..

Główną konsekwencją dla graczy jest to, że Shadow pozwala instalować i grać absolutnie wszystkie gry na PC, które mamy na różnych wyrzutniach: Steam, GOG, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.Net, pochodzenie … Platforma wysadza zatem zawstydzającą limit konkurencyjnych usług gier w chmurze, które mają ograniczone katalogi. Oznacza to również, że możesz instalować mody do swoich gier, co jest okrutnym brakiem gdzie indziej.

256 GB podstawowej pamięci, niewiele jest zainstalować kilka gier AAA.

W zamian nie można natychmiast uruchomić gry, ponieważ w innych usługach musimy zainstalować każdą grę, w którą chcemy grać w przestrzeni pamięci, która jest nam przypisana. I tam, pocieranie: przyznane 256 GB są niewystarczające, aby mieć szeroki wybór tytułów bez konieczności odinstalowania i ponownego zainstalowania gier za każdym razem. Po zainstalowaniu Cyberpunk 2077, Control i Metro Exodus Enfanced Edition, mieliśmy już tylko kilka GOS. Możliwe jest dodanie pamięci poprzez przejście do kasy, ale to wciąż zwiększa rachunek, już znaczny.

Występy i uczucie w grze

Teraz chodźmy do sedna tematu: czy są to obietnice wyników ? Aby umieścić opcję zasilania z Cienia do testu, uruchomiliśmy sesje gier na trzech tytułach dla smakoszy, które działają jako technologiczne okna ze względu na ich jakość graficzną, zarządzanie fizyką lub korzystanie z śledzenia promieniowania. Jeśli platforma pojawia się na Cyberpunk 2077, Control i Metro Exodus Emprovanced Edition, powinna osiągnąć każdą grę 2022. Za każdym razem gramy w definicji QHD 1440p i w ultra jakość. Aktywujemy również DLSS, technologię skalowania kompatybilną z procesorem graficznym RTXA4000.

W Cyberpunk 2077 Shadow bardziej przypomina swoją przewagę. Z ustawionymi parametrami Ray śledzi Ultra, Warunki gry są całkowicie poprawne, nie będąc optymalnym. Mieliśmy średnio 45 do 50 zdjęć na sekundę z DLSS w trybie automatycznym, co jest zadowalające, biorąc pod uwagę opcje graficzne, które wybraliśmy. Gracze przyzwyczajeni do gry w 60 fpsach odnotują jednak różnicę w płynności. Dla porównania pamiętaj, że GeForce w pakiecie RTX 3080 jest wyższy w tych samych warunkach, wyświetlając od 55 do 60 klatek na sekundę lub około 10 fps. Ale jeszcze raz pamiętajmy, że bardziej wydajny procesor graficzny, RTXA4500, powinien ulepszyć sytuację opcji Power podczas oficjalnej premiery 26 października.

Po lewej: moc cienia / po prawej: GeForce Now Rtx 3080

W przypadku Edition Metro Exodus Edition, wybieramy również ultra promieniowanie, z DLSS faworyzującą jakość. Fazy ​​eksploracji są szczególnie dobrze w tej grze, co nie roi się od życia. Z łatwością osiągamy 80-90 zdjęć na sekundę, obraz jest znakomity, w skrócie, jazda jest czarująca. Logicznie tracimy FPS, gdy tylko wrogowie się napotkają, ale płynność walki pozostaje dość wystarczająca. DLSS 2.0 Czy cuda tutaj. Zauważamy jednak, że przyjęcie tych samych opcji graficznych Metro Exodus Enhanced Edition umożliwia bardziej zaawansowane i udane efekty zaawansowane (na przykład piasek na wizjerze) na GeForce teraz RTX 3080.

Płynność jest bardzo zadowalająca w edycji Exodus Metro Exodus.

Kontrola to gra, która wymaga wielu zasobów, aby działać w dobrych warunkach ze wszystkimi aktywowanymi efektami i udało nam się osiągnąć 60 klatek na sekundę dzięki DLSS. Zwracamy uwagę na potęgi około 45-50 fps, gdy przejdziemy do walki i używamy mocy telekinezy, takich jak lewitacja lub uruchomienie obiektów. Znowu uzyskujemy całkowicie przyzwoite wyniki, nawet jeśli lepiej widzieliśmy na innych platformach.

Kontrola jest poniżej 60 fps w walce

Teraz pojawia się kwestia opóźnienia. Było to zauważalne podczas naszych sesji gry, znacznie więcej niż na GeForce Now lub Xbox Cloud Gaming. W grach solo w końcu się przeprowadzamy. Lepiej unikać FST FPS w grach zagłady lub wyścigów, takich jak Forza Horizon. W przypadku konkurencyjnych gier online, Battle Royale, takich jak Fortnite lub Apex Legends, a także strzelanie do gier w bardziej ogólny sposób (CS: GO, Overwatch 2), opóźnienie może stać się prawdziwym problemem wpływającym na wydajność i przekonwertować w źródle frustracji. Pamiętaj, że byliśmy bardzo daleko od serwera testowego dla tego wczesnego dostępu i że opóźnienie powinno zostać wchłonięte przez inne centra danych.

Opcja zasilania cienia: recenzja klubowa

Opcja zasilania cienia

Opcja zasilania cieni oferuje zadowalającą wydajność dla użytkowników, którzy oceniliby podstawową konfigurację usługi chmury gier, aby grać w dobrych warunkach. Można cieszyć się bardzo dobrą jakością graficzną, a śledzenie promieni aktywowane w kompatybilnych tytułach, a zarządzanie DLSS umożliwia latanie w klatce życiem. Latence jest obecna, ale pozostaje możliwa do zarządzania w praktyce gier solo. Odbywa się obietnica Shadow z dostępu do dostępu do komputera w chmurze, zapewniając znaczące zalety w porównaniu z konkurencją: brak ograniczeń katalogowych, możliwość instalowania modów ..

  • Spójna wydajność
  • Prawdziwy komputer w chmurze
  • Multi-Support
  • Wszystkie gry na PC są dostępne
  • Wysoka cena
  • Zauważalne opóźnienie
  • W tym niewielkie miejsce do przechowywania
  • Zmienne specyfikacje techniczne zgodnie z serwerem
  • Spójna wydajność
  • Prawdziwy komputer w chmurze
  • Multi-Support
  • Wszystkie gry na PC są dostępne
  • Wysoka cena
  • Zauważalne opóźnienie
  • W tym niewielkie miejsce do przechowywania
  • Zmienne specyfikacje techniczne zgodnie z serwerem

Ten artykuł zawiera powiązania przynależności, co oznacza, że ​​prowizję można przekazać na klubowe. Wspomniane ceny prawdopodobnie ewoluują.
Przeczytaj zaufaną kartę

Najnowsze testy

Test Lenovo Yoga Pro 9i: elegancja i wydajność w serwisie tworzenia

IPhone 15 i iPhone 15 Plus Test: prawdziwy skok generacji dla Apple

BOURSOBANK Recenzje (Boursorama): Czy to nadal najlepszy bank online w 2023 roku ?

Recenzje Wix (test 2023): najbardziej kompletna usługa tworzenia Twojej witryny

Test Logitech G Pro X Superlight 2: myszka piórkowa zaprojektowana dla profesjonalistów

Dołącz do społeczności klubowej

Dołącz do społeczności nowych entuzjastów technologii. Przyjdź i podziel się swoją pasją i debatuj z naszymi członkami, którzy pomagają sobie nawzajem i dzielą się swoją wiedzą codziennie.

Komentarze (42)

Niestety nie z tego rodzaju technologią zmniejszymy ślad węglowy … całkiem przeciwne.

Ponieważ masz nie tylko komputer dostępny H24 tylko przez kilka godzin (maksymalny) użytkowania dziennie, ale wszystko, co dzieje się normalnie bez „energii dodatkowej” między komputerem a ekranem, jest teraz wytrzymane kilkadziesiąt obrazów za zdjęcia na Druga do sieci.

Ponieważ uważasz, że jest to fizyczny komputer przez klienta ? Jeśli nie używasz zasobów, inny użytkownik to robi, a ostatecznie zużywa znacznie mniej.

Czy komputer chmurowy również umożliwia wirtualizację ? Potężna oferta, ale mniej zorientowana na gracza (a zatem nieco tańsza) może być interesująca, aby laboratoria „na prem” bez przejścia przez lazur itp. Jeśli nie mamy odpowiedniej maszyny.
Kiepski pomysł ?

Przyznajmy, ale masz źródła, badania na ten temat są tak kategoryczne ? Wydaje się to osobiście tak oczywiste.
Maszyny na serwerach są mniejszymi maszynami do klienta, z zarządzaniem energią, która się z tym wiąże, nie wspominając o wywiadach … Zarządzanie ciepłem (czasami użyte z użycia) itp
Byłbym ciekawy, aby przeczytać prawdziwe badanie na ten temat.

Dynamic Reallocation nie jest tak dynamiczna, drapiesz tylko ułamek, gdy nie używasz zasobu, jeśli wirtualny komputer jest „w górę”, twój VCORE i twój prawdziwe są rzeczywiście „zarezerwowane” i nie sprzedawane innym.
To samo dotyczy miejsca na dysku, masz w pełni zarezerwowaną objętość i jest w górę H24,

Wykonują nadmierną eksploatację zasobów:
Na przykład: na serwerze masz coś do umieszczenia 10 maszyn wirtualnych z 8 GB pamięci RAM i cóż, zatrzymają 11 lub 12, ponieważ nawet jeśli masz zasoby zarezerwowane, wszyscy nie wykorzystują 100% przez cały czas. Robisz to na 10 serwerach, klinujesz 120 osób zamiast 100, to sprawia, że ​​oszczędzasz 2 serwery. Więc ostatecznie oszczędzanie zasobów
Wszyscy to robią, nawet duże jak Amazon / Azure

Nie sądzę, że istnieją badania na ten temat, ufam logice: serwer WWW, jest bardziej skuteczny w centrum danych, ponieważ nie duplikatuje go, ponieważ jest w górę H24 -7/7-365, więc łączyć ALIMS, podwozie, kopie zapasowe elektryczne.
Tam jest zysk w obliczu osoby, która zorganizowałaby jego stronę internetową, na pewno.
W grze w chmurze masz duplikat: Twój lokalny „zgniły” rower z jego zużyciem + „wirtualny” rower, który nie ma szczególnego powodu, aby być niezwykle żarłocznym niż lokalny + ogromny strumień między dwoma elementami.
Dodaj do tego tego małego „wyrzuci” rower na odległość, który zatem pozostanie w porównaniu do lokalnego.
Jedyne zyski i wydaje mi się, że jest bardzo chudy, może być na szarości energii w dużej mierze bardziej wspólnej wieży i zyskują dzielenie się i natychmiastowe ponowne użycie na końcu subskrypcji, dlatego nieco mniej ekologiczne nadruk (i znowu , w obliczu gracza, który odsprzedaży na sprzęt na rogu, musisz zobaczyć) .
W obliczu spożycia nie powinno w każdym razie ciężko ważyć.
Polegam na zasadzie parsimony, ale jeśli masz masowy argument na rzecz zysku energii wystarczającej do zmiażdżenia duplikatu i strumienia, jestem gotowy to rozważyć.

Mówisz nonsens. Przepraszam, ale na witrynie zaawansowanej technologii.
To samo, aby Twoja historia mogła wyłączyć odległość roweru.
To nie jest maszyna fizyczna, na cieniu i gdzie indziej znajdują się automatyczne systemy zegarków.
Przepraszam, nie chcę cię uczyć, naprawdę leniwy, ale nie chciałbym, aby inni mieli wpływ twój błąd.

Chcę sobie wyobrazić, że masz udział w nadmiernym rezerwacie w zasiłkach, większej niż ten spotkany w konwencjonalnych VPS, który bycie w H24 nie może.
Ale jak pokazują twoje obliczenia, drapiesz się ? 20% „pojemności gospodarstwa”, które na przykład nie mówi o Overinon wygenerowanym przez wszystkich, którzy zostawili swoją wirtualną maszynę, kiedy śmiertelnie wygasli lokalny rower.
Ten wzrost zasobu prawdopodobnie usunie zużycie masywnego strumienia dwukierunkowego + duplikat wymagany przez lokalny rower z własnym zużyciem do obsługi systemu ?

Wręcz przeciwnie, wszystko słyszę, uwolniłem mnie

Philuze:
20% „pojemności rolnej”
Myślę, że to wciąż znaczące
Philuze:
Nic na przykład nie mówi o przesadzonym przez wszystkich tych, którzy zostawili swoją wirtualną maszynę, kiedy nieuchronnie wygasli lokalny rower.
Jestem prawie pewien, że maszyny wirtualne przecinają / zmniejszają zasoby do mini, gdy nie jest używane.
Philuze:
Ten wzrost zasobu prawdopodobnie usunie zużycie masywnego strumienia dwukierunkowego + duplikat wymagany przez lokalny rower z własnym zużyciem do obsługi systemu ?
Unika ma dużych maszyn w domu, na przykład komputer 65 W zamiast 650 W.

Możesz mieć rację, a twoje rozumowanie jest utrzymywane, a ja nie wiem tak wystarczająco, aby cię ocenić lub zaprzeczyć.
Ale prawdą jest, że badanie na ten temat może być interesujące.

Mrassol:
Unika ma dużych maszyn w domu, na przykład komputer 65 W zamiast 650 W.
Tak, ale konsumenci (GPU, procesory) pozostają takie sami na końcu łańcucha, obciążenie odpowiedzialne będzie najprawdopodobniej identyczne (dla zapisu zasilanie >90%, w oczekiwaniu na hipotetyczną rundę „osobistą” jest bardzo niewielka, która miałaby „złą wydajność”, z wyjątkiem gadżetów RGB.
W każdym razie dodasz lokalną zużycie 65 W do zużycia strumienia i zużycia VPS

Począwszy od zasady, że godzina oglądania filmu w Netflix zużywa tak samo jak klimatyzacja działająca 40 minut, myślę, że gier w chmurze nie zrobi rzeczy … mój komputer w domu (jeśli nie gram w kolejce) Myślę, że muszę mniej konsumować.

Ach tak, wykonujesz najbardziej ekscentryczną analizę, jaką dzisiaj widziałem … i jaka zasada godzinę Netflix jest równoważna 40 minut klimatyzacji ?
Szczerze mówiąc.

To są drzwi otwarte do dostępu przez jego komputer według subskrypcji ..

Wszystko zależy od źródła energii serwera
Następnie zracjonalizuj sprzęt spójny mniej niż każda ich kolej z komponentami często zmieniał się na zamożne gry.
Wtedy wszyscy niekoniecznie zrobią 4K, więc także zysk,…
Osobiście cena jest wysoka, wynosi 600 € rocznie, nie jest to nic, nawet jeśli pozwala na elastyczność sprzętu.
Z drugiej strony dla profesjonalistów z gier wideo jest interesujące, jeśli możemy zainstalować wielki miękki typ Houdini, Ansys, … ale potrzebujesz procesorów GPU jako procesora. W przypadku muzyki będzie to Hassy The Sound Card i Driver Asio na cieniu bardziej opóźnień,…
Mieć.

Szczerze mówiąc.
1 Możesz również przesyłać strumieniowo tablet, jeśli naprawdę masz coś do zrobienia ..
2 Bin nigdy nie gra w sieci przez jaki Internet. To nie tylko 2 komputer.Więc kiedy patrzymy na cały łańcuch
3 W prawdziwym człowieku nie zastanawia się, czy serwer, którego używa (chmura czy nie) jest ecoolo frenly
4 Take the Clubic Server wykorzystuje zieloną energię lub nie ?! Masz dwie 2 godziny

Netflix: 1 godzina streamingu emituje zaledwie 40 minut klimatyzacji Ben tutaj? Ok, wymieszałem pędzle między emisjami CO2 a konsumpcją … ale jeden trenuje drugi ..

I robisz, jak dla CG, które również udostępniłeś na 100 osobach? To nie jest koncepcja, to CG przez użytkownika.
Na YouTube masz doskonałe wideo programu, który uruchomił system, który wyjaśnia operację. A także jak pudełko zatonąło, a następnie kupił

Ezechielxae:
I robisz, jak dla CG, które również udostępniłeś na 100 osobach
Po prostu umieszczasz kilka GPU po serwerze, w tej samej zasadzie uzupełniania.

Osobiście uważam, że usługa jest niezwykle interesująca !
Pozostaje bardzo drogi (600 € rocznie), ale nie należy zapominać, że równoważna konfiguracja będzie kosztować więcej niż dwukrotnie i doprowadzi do znacznego zużycia elektrycznego (ponad 40 kW/miesiąc dla starego komputera mojego syna).
Dzięki temu rozwiązaniu możemy grać na takim tablecie w MCDO, w telewizji w salonie lub na prostym ekranie komputera z Android Box (Mid-box).
Jeśli chodzi o konsumpcję serwerów, mam „mały” serwer 5600G 5600G + 2 RX6700XT i 2 karty „gier” Win11 VM (przez parsec) dla mojego syna i mnie + 1 VM Win10 proste dla mojej żony.
Kiedy 3 maszyny wirtualne są w „bezczynności” (ale nie w Internecie, git, usługi Plex, …), globalna zużycie wynosi 62 wat, ledwo + tylko jeden komputer. Windows nie zużywa niczego w spoczynku, to komponenty zużywają energię elektryczną zgodnie z ich użyciem. A w moim przypadku istnieje tylko płyta główna, pojedynczy procesor (Ryzen 5700G) i tylko jedna dieta (wycofanie: wydajność = 90%).
Z pewnością centrum danych konsumują dobrze +, ale zasada jest taka sama:
Oszczędności drabin ! → Kilku użytkowników dla jednego sprzętu
Uważaj, że system został przewidziany za jego rentowność. A zatem 40 € miesięcznie obejmuje inwestycje sprzętowe, zużycie energii, utrzymanie, rozwój, ..
Przy obecnej cenie energii elektrycznej nie byłoby to opłacalne, gdyby obciążenie CPU/GPU było przez cały czas.
Zajmie to ponad 2 lata, aby osiągnąć dobre konfigurację, ale w technologii 2 lata jest ogromny. Ponadto wynajem zawsze kosztował więcej niż zakup z czasem, nie jest nowy i to kolejna debata.

Tak więc prawie 45 € miesięcznie na wirtualnym komputerze „gracz”, który ma 256 GB pamięci, aby móc grać w zakupione gry ?? Dobra ..

Z OVH za nimi uciekł, ponieważ w dniu, w którym musisz zrobić z ich obsługą After -Sales … powodzenia
Zbyt skąpy na przechowywaniu. Kiedy masz konfigurację z 3070, nigdy nie masz SSD 256 GB.

„Jedna z wielkich zalet Shadow w porównaniu z innymi usługami gier w chmurze”
Shadow nie jest gier w chmurze, to przetwarzanie w chmurze.
Z drugiej strony cena jest wykorzystywana, jest dosłownie 3x za drogi.

564 € rocznie o pojemności 512 GB … no cóż, zestaw ewolucji w tej cenie zapewnia 5 lat dodatkowego istnienia naszej „starej wieży” bez potrzeby przejścia przez optykę światłowodową. To nie jest kradzież, ponieważ rzeczywiście musisz uczynić za nią infrastrukturę, ale po prostu nie jest opłacalna. Ale dzięki niedoborze komputer stanie się luksusem i tam będzie opłacalny, ale ponownie dzięki geopolitycznym pretekstom w celu ustanowienia cen sprzętu, który już nie kosztuje tej samej ceny produkcji.

Szczerze mówiąc, cena staje się śmieszna, osobiście zdecydowałem się na wynajem laptopa, jest tańszy i przynajmniej twój komputer, a po pierwszym wynajem staje się jeszcze tańszy, a około 38. dodatkowo.

Feladan:
Ponadto, ale zależy to od firm, łatwiej jest pracować nad punktem nerwowym, aby zmniejszyć ślad węglowy, a nie tysiące maszyn.
Uwaga: na swojej stronie całkowicie zapomnisz o nadruku energetycznym i zasobom o bardzo szybkim strumieniu wymaganym przez cień. Przesyłasz strumieniowo odpowiednik 4K/60 FPS Netflix serwowany tylko dla Ciebie
Zyski, jeśli ich istnieją, mogą odnosić się tylko do wspólnej części sprzętu (wyobrażamy sobie, że plony są bliskie, ponieważ wyjaśniłem, że ALIMS nawet osobiste są bardzo bliskie ideałowi).
Wyobrażając sobie nawet, że aspekt zegarka VPS jest znikomy, logika duplikatu/lokalnego repeater + intensywne wykorzystanie strumienia jest konsumentem zasobów i energii dedykowanej.
Rzeczywiście, nie mamy postaci, ale zasada oszczędnego pochyla się bardzo wyraźnie na korzyść lokali. Gdyby przynajmniej VPS był „prawdziwy”, moglibyśmy omówić, ale tak nie.
To właśnie znajduję na sprzęcie Thom:
„Shadow może przesyłać strumieniowo w 4K przy 60 klatkach na sekundę. Brak magii: kiedy GeForce używa teraz kart siatki, których moc jest udostępniana kilku użytkownikom, Shadow poświęca kartę graficzną każdemu ze swoich klientów. Każdy serwer Shadow ma formę stojaka 4U, z tuzinem GeForce GTX. Tylko procesor i przestrzeń do przechowywania są zwirtualizowane i udostępniane między kilkoma klientami. Dekodowanie pudełka pochłonie tylko 7 W.„”
Kiedy wiemy, że o pozostałości wzajemnej, vdisk jest sformatowany i przypisywany (rzeczywiście blokujemy naszą przestrzeń dysku), a VCORS CPU są prawdopodobnie jedynymi elementami nadmiernej rezerwacji (i to nie jest pewne, ponieważ musisz to zrobić Zarządzaj scenariuszem, w którym 10 graczy łączy się jednocześnie), jedynym prawdziwym mutu są podwozie, MB i ALIMS.
I tam musisz wymachić przepływem wychodzącym przy 10*4k/60 fps
Tyle o łączeniu zasobów i chrząszcza.
Aby uprościć, masz zasadniczo bardzo fizyczny odległy komputer z dużą kartą graficzną, z przewagą, jaką go zatrzasasz i że jest ono dostępne z daleka.
Ale nie jestem pewien, czy poziomy zasobów, o ile masz pokój i strumień, i że gracze z twardym rdzeniem prawdopodobnie mają te same godziny gry, zyskujemy jak w dzieleniu się. Moje znaczenie jest odwrotne.

W rzeczywistości tak naprawdę nie włożyłem wody do wina, ponieważ na dole logika (duplikat) nie zmieniła się.
Cel jest hard rdzeniowy gracz jest również wyświetlany przez Shadow. Jest drogi i zawsze będzie wydawał się trochę zbyt skomplikowany dla studenta Lambda, który chce się w grach w grach.
Oznacza to, że lokalna maszyna prawie zawsze będzie (starą) maszyną do graczy, a nie puzonem, który zużywa 60 W, nie, maszynę do graczy.
Nie twierdzę, że nie będzie wyjątku lub żadnego faceta na laptopie, mówię, że statystycznie pudełko, które jest skierowane. Głównie.
Tylko zamiast włożyć 2 tys. EUR w nowym CG i/lub nowym mobo, aby przykleić najnowszy Ryzen Machinchose, dokonujesz długoterminowego wynajmu rodzin, jak w samochodzie.
I podwojesz. Będziesz spożywać tak dużo lub nie daleko i przesyłać strumieniowo, i obrócić CG, który wyjaśnia sprzęt TOMS, jest piękny i dobrze oddany.
Jest tylko jeden punkt, który ci udzielam: praca gospodarki lub 100% zielonej umowy na poziomie centrum danych jest w rzeczywistości możliwe, a część rozproszoną jest część rozproszona.
Tylko po raz kolejny nie wyeliminowaliśmy lokalnej konsumpcji, wciąż tam jest i będzie ledwo mniej ważna niż na początku.
Nie zamykam drzwi do pozyskiwanych danych, które mogłyby udowodnić, że się mylę, po prostu oceniam je na początku nierealistycznego prime (ale pokłoniłbym się danymi)

Tak długo, jak obraca pierścień Elden przy 60 fps, to mi odpowiada, mam już Shadow Boost i czekam na moc

Z mojej strony myślę, że skończyłem, brak opieki HDR i HDMI 2.1 na chwilę jest wygórowany.
Daleki od użycia gry wideo i tęsknię za tym za niektóre filmy.
Oferta nie jest zła, ale nie jest tak interesująca, jak podczas premiery, co z pewnością nie było tak naprawdę opłacalne.
Mam nadzieję, że umieścili argument „konfiguracja zawsze na bieżąco”, ponieważ minęło trochę czasu, ponieważ już tak nie jest.

Przy 540 € rocznie energia elektryczna uwzględniona na maszynie prawie równoważną komputerze na poziomie 1500 €, oczywiste jest, że nie masz odpowiednika tego maszyny przez 24/7 i robią wszystko, aby zmaksymalizować liczbę użytkowników w a maszyna ..
Tylko CPU EPYC 7543P to 5000 € za 32 rdzenie. Ponieważ sprzedają 4, gdyby zasoby były dedykowane w 100%, byłoby 8 klientów. 8 klientów na 540 € rocznie na maszynie kosztującym bardzo niskim słowie (5000 EUR w procesorze, 5000 EUR w GPU, 500 EUR, 500 EUR SSD, 2000 € ALIMS …) 13 000 EUR, powinno już być więcej niż więcej niż 3 lata, aby amortyzować maszynę, bez liczenia energii, mieszkańców, personelu ..

„Wysoka cena”
Muszą też zapłacić rachunek za prąd

Żadne badania na tych tematach nie mogą wykazać, że istnieje niebezpieczeństwo mówienia o tym i że pozwala nam wierzyć, że odwrotnie byłoby ostatecznie lepsze !? NIE

Więc właściwie nie. Są to maszyny wirtualne na serwerach, które mają 32 fizyczne serca i mają 8 GPU, co pozwala im uruchomić 8VM z 4 serc / 8 wątków. Pamięć jest zdecentralizowana, więc system i dane są dostępne dla każdego serwera.
Gdy użytkownik przestaje korzystać z maszyny wirtualnej „sprzętowej”, staje się dostępna dla innego użytkownika.

Całkiem. I w rzeczywistości mogą nawet uruchomić ponad 8 maszyn wirtualnych jednocześnie przez maszynę, w zależności od użycia, które są wytworzone przez klientów. Rzeczywiście ogólne warunki określają, że nawet po uruchomieniu maszyny wirtualnej nie można jej przydzielić całej zasobu zasilania, jeśli użytkownik nie wykorzystuje mocy, maszyna wirtualna jest mniej przydzielona:
Shadow może oferować subskrypcje i/lub opcje płatne, zapewniając dostęp do zróżnicowanych konfiguracji lub wdrażać zoptymalizowane mechanizmy alokacji dla zasobów obliczeniowych serwerów według użytkowników użytkowników. Zatem w przypadku, gdy użytkownik uruchamia programy i aplikacje z Shadow®, nie wymaga zasobów materialnych, do których subskrybował, Shadow będzie w stanie korzystać z mniej wydajnych zasobów, gdy tylko wrażenia użytkownika nie zostanie zmienione.
Warunki określają, a także maszyny wirtualne są automatycznie stawiane w trybie gotowości, gdy nie są używane:
Aby zapewnić optymalną przydział zasobów informatycznych, Shadow® współpracuje z wyginięciem i/lub automatycznym mechanizmem rezerwowym komputera zdalnego. Shadow nie ponosi odpowiedzialności za utratę danych, które mogą prowadzić do gotowości lub wyginięcia, a użytkownik został ostrzeżony przed każdym staniem lub wyginięciem swojego Shadow®.

FYI MOIM PC ME CES na moim telewizorze Shield, że rzucam go na ekran 4K i na poziomie zużycia jest naprawdę niski w porównaniu z ustalonym klasycznym komputerem, a także możemy uruchomić, są Shadow bezpośrednio na Connect TV poziom

Shadow sprawia, że ​​rewolucja: oto nowe oferty i nowe funkcje

Shadow powraca na początku tego lata z nowymi ofertami i nowymi funkcjami. Specjalista PC w chmurze odświeżył jego ofertę i obietnice dostęp z prostej przeglądarki.

Cień w przeglądarce

Francuska firma, specjalista ds. Obliczeń w chmurze, odkurz swoją ofertę. Nabyty w 2021 r. Po wypełnieniu nowymi ofertami w 2022 roku francuski specjalista przedstawił nowe formuły dla kreacji i profesjonalistów w maju. Shadow atakuje teraz ogół społeczeństwa, wydając kilka głównych ogłoszeń.

Nowe oferty dla Francji

Shadow znajduje się jako gracz na rynku przetwarzania w chmurze, oferując subskrypcję, zapewniając możliwość dostępu do wirtualnego komputera w chmurze. Koncepcja była fascynująca od lat, a w szczególności Microsoft, który pracuje nad uruchomieniem systemu Windows w chmurach. Shadow odróżnia się również od ofert gier w chmurze, woląc oferować kompletne rozwiązanie, które jest nie tylko ukierunkowane na gry wideo. To wyjaśnia, dlaczego dziś są oferty dla twórców (dla twórców) i profesjonalistów (dla biznesu).

Aktualizacja ofert to okazja do porzucenia formuły w wysokości 29,99 euro miesięcznie, z korzyścią dla subskrypcji na poziomie 32,99 euro. Wzrost 3 euro miesięcznie w celu uzyskania dostępu do komputera w chmurze, który cień uzasadnia podwojenie pamięci SSD. Wchodzi z 256 GB do 512 GB.

Cena cienia 2023

Opcja zasilania ewoluuje również, oferując również 512 GB pamięci (SSD) i wzrost pamięci RAM z 16 do 28 GB. Zmianom tych towarzyszy wzrost o 2 euro miesięcznie, z ceną wynoszącą 16,99 euro miesięcznie (zamiast 14,99 euro). W sumie rachunek wspina się na 5 euro miesięcznie (49,98 euro/miesiąc), łącząc ofertę Cienia PC i opcję zasilania.

Firma określa, że ​​te nowe oferty zastępują poprzednie i są natychmiast dostępne dla wszystkich nowych użytkowników. Obecni subskrybenci będą mogli zachować swoje obecne formuły i nie będą zobowiązani do migracji do nowych ofert.

Cień przybywa do przeglądarki

Shadow okazuje się być dostępny od dużej liczby urządzeń, od komputerów (Windows, MacOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) po smartfony i tablety (Android, iOS) za pośrednictwem Smart TV (telewizor Android, TVOS). Niemniej jednak nie można było uzyskać dostępu do jego pC Shadow z Internetu.

Cień w przeglądarce

Usługa skostrze się na strzelanie i ogłasza możliwość połączenia z prostej przeglądarki. Shadow wywołuje natychmiastowy dostęp. PC Shadow PC w funkcji przeglądarki pojawi się w wczesnym dostępie w lipcu.

Jeszcze jedna rzecz…

Shadow kończy się, wskazując przybycie nowej funkcji „przeciągnij i upuść”, która ułatwia ruch plików. Jest teraz dostępny w aplikacji beta i „wkrótce” dla wszystkich użytkowników.

Wreszcie, Shadow Drive pasuje teraz do Shadow PC. Decyzja, która następuje po spadku ceny w rozwiązaniu do przechowywania w chmurze, która obecnie oferuje do 2 do 4,99 euro miesięcznie.