Nigdy nie lubiłem J-RPG, jednak żyję w tej grze!, Historia J -RPG, japońska RPG – Millennium

Historia J-RPG, japońskie RPG

Oczywiście w JV od dawna śledziliśmy jego sprawę. To najnowszy projekt Sabotage Studio, który zaoferował nam doskonałe działanie platform Wysłannik w 2018 roku. Ale tym razem całkowita zmiana wystroju (i formuły) ! Dlatego Sea of ​​Stars przedstawia się jako „retro” RPG, inspirowana Chrono Trigger, a nawet złudzenie czasu, ale z całą grupą elementów na bieżąco. A jak alergia na J-RPG tak jak ja: to wszystko zmienia … więc jest to, co robi różnicę.

J rpg

Są tylko głupcy, którzy nie zmieniają zdania, mówi powiedzenie. W tym przypadku w końcu dotknęła mnie Grace … po latach obejrzenia J-RPG z daleka, znalazłem taki, który mi odpowiada.

Ten artykuł jest biletem opinii, z natury subiektywny. Opinia autora jest osobista i nie jest reprezentatywna dla reszty personelu redakcyjnego JV. Z góry dziękuję, dobra lektura !

Nie lubię J-RPG ani co się zbliża. Nigdy nie skończyłem Final Fantasy X, profil Walkirie nie jest częścią mojego słownictwa i bardzo daleko oglądam sukces Persona 5. To proste, ich wszechświat nie mówi do mnie, a ja nie lubię walk na turnieju turystyczny, Pewne morze gwiazd jest (wreszcie) spadło z nieba.

Oczywiście w JV od dawna śledziliśmy jego sprawę. To najnowszy projekt Sabotage Studio, który zaoferował nam doskonałe działanie platform Wysłannik w 2018 roku. Ale tym razem całkowita zmiana wystroju (i formuły) ! Dlatego Sea of ​​Stars przedstawia się jako „retro” RPG, inspirowana Chrono Trigger, a nawet złudzenie czasu, ale z całą grupą elementów na bieżąco. A jak alergia na J-RPG tak jak ja: to wszystko zmienia … więc jest to, co robi różnicę.

Proste i uniwersalne problemy

Już morze gwiazd, są to proste problemy z tym, czego potrzebujesz magii, aby cię przetransportować. Śledzimy przygody dwóch dzieci z przesilenia, które połączą swoje moce, aby odeprzeć stworzenia przywoływane przez okropnego alchemika ! Po krótkim szkoleniu w lokalnej szkole nasi bohaterowie są zwolnieni w naturze (i ci się podoba). To zależy, aby poznać całą masę postaci. W ten sposób zostanie dodane wzruszające tematy (szczególnie przyjaźń) służył przez trzeźwy, ale duch -w rozpatrzeniu pisania … w skrócie, Nie musisz usuwać twojego słownika Jak tylko powiedziano Ci o scenariuszu. Morze gwiazd dochodzi do rzeczy z wystarczającymi konsekwencjami, aby utrzymać zainteresowanie.

Nigdy nie podobało mi się J-RPG, jednak żyję najlepszym życiem w tej grze!

Wszechświat, który można „dotknąć”

Opowiedzieliśmy o magii i wizualnie, tytuł sabotaż przepełnia. Na marginesie sztuki pikseli, która naprawdę wykonuje zadanie, zauważamy obecność małych akcentów nowoczesności, jak dynamiczny system oświetlenia – który ma swój wpływ na wysyłanie zaklęcia – a nawet cykl dzienny | noc. Może się wydawać, że niewiele mówi, ale pomaga temu morze gwiazd w konfiguracji wibrujących zestawów, które sprawiają, że chcesz być odkryty. Ostatni aspekt bardzo ważnego.

Zapomnij o swoich uprzedzeniach na RPG retro ! Tutaj możesz skakać, wspinać się, pływać lub upaść z krawędzi, w obrębie projektu poziomu, który dużo kładzie na pionowej i ukrytych zakątkach. Gdzie jestem, po pięciu godzinach, każdy stół przetransportował do mnie | Spraw, abyś chciał rozwiązywać swoje tajemnice. Spotykamy się z Bardzo udany rytm który łączy eksplorację, narracja i nieoczekiwane zdarzenia. Uczta do gry, do której dodano ostatni ważny aspekt również zmodernizowany: walki.

Walki, w których jesteśmy bardziej aktywni

Więc kończymy fazami akcji w trasie. Jeśli okaże się również, że ten system jest często wykonywany kosztem rytmu, morze gwiazd sprawi, że będziesz szczęśliwy … jak w echa łańcuchów -które również odkurza klasyczne j -rpg -, starcia zaczynają się bez przejścia, na To samo miejsce, w którym chodzisz. To proste, skuteczne – a przede wszystkim nie marnujemy czasu ! Przede wszystkim sabotaż oferuje ci aktor tych walk zamrożony w czasie, Naciskając na przykład we właściwym czasie, aby pochłonąć pewne obrażenia od przeciwnego ataku (lub przeciwnie wzmocnić własny cios). Nie wybieramy zbyt wiele, aby ci powiedzieć, ale w zasadzie te sekwencje stają się bardziej wciągające. Zaintrygowany ? Morze gwiazd jest dostępne na PC i konsolach lub przez PS Plus | Pass Game.

Historia J-RPG, japońskie RPG

Bardzo modny gatunek pod koniec lat 80. i w latach 90. japońska gra w odgrywanie ról była bardzo popularnym rodzajem gry miłośników przygody podobnych do snów i ekscentrycznych zwrotów akcji.

Historia J-RPG, japońskie RPG

W dzisiejszych czasach dobre japońskie RPG są rzadkie, a wielu fanów tego podgatunku odgrywania ról zaczyna gorzko żałować błogosławionych lat, gdy trafienia w skali Secret of Mana i Terranigma wylądowało w ich sklepach importowych.

Dlatego oferujemy ci tę małą podróż, aby odkryć historię kategorii gry, która jest zbyt niedostatecznie reprezentowana w Europie, by nasz gust i być może rozpoczynając pęd nostalgii dla niektórych z was. Ale po pierwsze, niezbędne jest małe wprowadzenie, dla kilku Howrtus na dole pokoju, który nigdy nie miałby okazji spróbować radości z gry ról.

Ten artykuł został opublikowany po raz pierwszy w 2013 roku. Korzystamy z zupełnie nowej wersji witryny, aby zaoferować zaktualizowaną wersję „remaster”, która, jak mamy nadzieję, nadal będzie się dobrze bawić. Dobre czytanie !

Jedenasty odcinek kultowej sagi pojawia się 4 września na PC i PS4 !

J-RPG: Instrukcja obsługi

1) Definicja

Dla tych, którzy tak naprawdę nie znają gry japońskiej, po prostu wiedz, że w typowym tytule będziecie kontrolować zespół bohaterów koniecznie po pewnym czasie, aby uratować świat przed jakimkolwiek zagrożeniem. Każda postać będzie miała czyste statystyki, a nawet klasę i będziesz musiał je poprawić, zdobywając XP i pieniądze, aby zwiększyć poziom i być w stanie kupić lepszy sprzęt. J-RPG jest również często krytykowany za niezliczone strzały, wyróżniające się od jednej gry na drugą. Bohater amnezji, zniszczony rodzima wioska, kolega z drużyny, który faktycznie okazuje się kimś z twojej rodziny, dziewczyny grupy, która jęczy. I wciąż jest ich wiele, ale musimy przyznać, że jest to również część uroku tego rodzaju gry.

To samo, brak eksploracji tak zaawansowanych, jak na przykład w starszych zwojach, gracz jest zapraszany dość regularnie do awansu w ramce gry. Wolność zostanie na ogół wygrana po pierwszych trzech czwartach scenariusza, bardzo często dzięki latającemu pojazdowi. Mniej dojrzałe niż opowieści opowiadane w zachodnich grach RPG, przygody przedstawione w grach odgrywających role ustępują syrenom rynny, pozytywne i obsługi fanów. Ale uważaj, cytuję tylko kilka ogólnych, wiele tytułów może uciec. Pell posiłek, możemy zacytować serię cieni serc, persona, profil Walkyrie Eve Eve lub oczywiście najbardziej zwariowana seria na świecie J-RPG: doskonała matka.

Wprowadzenie EVE 2: Gdy horror przetrwania przecina J-RPG

2) różne kategorie J-RPG

Japońskie RPG to rodzaj gry pochodzącej z gier rólowych odgrywających ról w połowie lat 80., które same były bardzo zainspirowane gierami do odgrywania papierowych ról w tamtych czasach. Gatunek J-RPG jest dostępny w kilku podkategoriach (tak samo jak w przypadku gier zachodnich). Spróbujmy zobaczyć rozgrywkę każdego z nich, wiedząc, że niektóre J-RPG są na granicy niesklasyfikowania, takie jak Vagrant Story, która łączy wręcz strategię, zakręt i akcję w tym samym systemie gry w systemie.

Jak sama nazwa wskazuje, A-RPG oferuje bardziej dynamiczne walki niż inne kategorie gier ról. Styl zaczął być emulowany na całym świecie dzięki Seiken DenseU 2 alias Secret of Mana na Super Nintendo. Pierwszy najbardziej gęsty Seiken również przybył do domu pod nazwą Mystic Quest. Bardzo duża gra od Gameboy, MQ jest dość nieznanym tytułem w porównaniu do jego młodszego brata, który nadal nie uniemożliwia mu godnego przedstawiciela stylu A-RPG.

W dzisiejszych czasach jednym z największych przedstawicieli w tej kategorii jest oczywiście Kingdom Hearts, licencja przyjmująca wszechświaty Disneya i Squareresoft/Square Enix, wszystkie posypane rozgrywką z małą cebulą, która daje dumę z kombinacji chorych na miejsce. Możemy również zacytować doskonałą serię Tales of Namco Bandaï lub już kult ksenoblade monolitu. Ogólnie rzecz biorąc, dobry A-RPG ma być wyjątkowo przyjemny w swoich starciach i ma bardzo wyraźny wzrost mocy na każdym poziomie na górze.

Jeśli planujesz umieścić się w A-RPG, serca Królestwa wydają się być odpowiednie, jeśli chcesz ustawić stopę. Prosta zwrotność do zrozumienia, ładny wszechświat i scenariusz mniej głupie, niż się wydaje, jedyny problem: cała seria jest rozproszona na całej masie wsparcia. A jeśli nie obchodzi Cię grafika, dlaczego nie wypróbować sekretu przygody Mana ? Kultowa gra wśród kultowych gier, SOM ALLIE 2D Nienaganna i Fou Fouurie do dość technicznej rozgrywki (gra do 3) oraz opowieść, którą można przestrzegać (pomimo całkowicie nieuporządkowanego tłumaczenia francuskiego).

Kingdom Hearts 3, gra, która wie, jak być życzliwym.

System walki w RPG w lochach może być może kilku rodzajów, ale jego konstrukcja pozostanie taka sama z jednej gry na drugą. Zaczynasz od centralnego centrum i eksplorujesz lochy po korytarze generowane losowo, w poszukiwaniu coraz mocniejszego sprzętu. Często piasty ewoluuje w miarę postępu w scenariuszu, ujawniając nowe możliwości wzbogacające system gier i utrzymując gracza na ekranie. Ponieważ dobra RPG w lochach będzie bardzo uzależniająca, poszukiwanie władzy jest często bardzo motywujące. Niezależnie od tego, czy wycieczki są po pudełku, czy w bardziej klasyczny sposób, dobre przygotowanie przed wyjściem w utrzymanie zawsze będzie kluczem do sukcesu.

Chyba że brakuje ci szczęścia. Ponieważ jak każda dobra gra obejmująca losowe, jest bardzo prawdopodobne, że niektórzy martwi występują w dość obrzydliwy sposób. Jak uznany za hardcore, ponieważ bardzo karny, najmniejsi pacjenci prawdopodobnie opuści statek od pierwszych godzin, ponieważ zadanie może okazać się uciążliwe. Możemy zacytować jako godnych przedstawicieli tej kategorii: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey lub Sympathetic Series of Chocobo Dungeon. W przypadku Etrian Odyssey lub Dragon Quartra.

Jeśli jesteś zainteresowany tą kategorią, jest ona już trochę bardziej skomplikowana, ponieważ nadal będziesz potrzebować osobistego doświadczenia w grze w grze, aby się z niej wydostać. Persona 3 i 4 będzie jednak wykonywał kandydatów do pierwszego wyboru, podobnie jak obrok na PC. Ten ostatni poprosi cię o zarządzanie typowym sklepem RPG, ale aby odzyskać piękne towary, będziesz musiał zatrudnić bohatera, którego możesz kontrolować w niektórych lochach. Ogólnie rzecz biorąc, niegdyś dobrze zainstalowana w grze tego typu, trudno się z niej wydostać przed jego ukończeniem.

Etrian Odyssey: kartografia labiryntu, jednocześnie ulepszając zespół najemcy.

  • J-RPG z kolei

Z pewnością najbardziej reprezentowana kategoria gatunku J-RPG. W konwencjonalnym zakręcie gracz ma cały czas decydować o tym, jaką akcję będzie wykonywać każda postać, i oczywiście, jaki wróg będzie miał atak. Licencje wciąż zachowujące ten styl gry są rzadkie, ale niektórzy opierają się raz po raz. Tak więc Dragon Quest, Pokemon i Shin Megami Tensei są godnymi przedstawicielami tego klasycyzmu, który zyskują od ponad dwóch dekad. Poza tym pojawiło się wiele instrumentów pochodnych opartych na skrętach, a najbardziej znany model hybrydowy jest niewątpliwie możliwy ATB (aktywny bitwa w czasie) ustanowiony w Final Fantasy. Konkretnie, każdy bohater na polu bitwy ma miernik ATB, który z czasem się zapełnia. Gdy ten będzie pełny, akcję gracza można następnie zdecydować.

Tylko wrogowie nie czekają, aż gracz zakończy swoją kolej, więc czasami konieczne będzie przewidywanie napaści przeciwników i wiedzieć, jak się bronić we właściwym czasie. Z kolei dobry J-RPG wyróżnia się głównie małymi subtelnościami podczas jego starć i zapewnienia, że ​​rolnictwo jest dobrze zrównoważone, aby gracz mógł iść naprzód w ramce pisania scenariuszy bez konieczności spędzania czterech godzin zabijania śmieci-mob. Nadmiar losowych walk może również całkowicie zrzucić rytm gry, co jest doskonałym przykładem tego przypadku, jest niebo Arcadia na Dreamcast (i tak doskonała gra).

Jeśli chodzi o RPG RPG, nie zaczynaja bezpośrednio z jedną z gier z serii Shin Megami Tensei. Uważa się, że jest bardzo hardkorowy, ta licencja spodoba się tylko najbardziej niepewnym graczom, nie bojąc się utraty godziny lub dwóch zabawy z powodu niesprawiedliwej śmierci. Nie, musisz pozostać na podstawach: Final Fantasy IX to na przykład bardzo dobry początek: dobry skrypt ”, rozgrywka nie jest zbyt złożona i grafika, która nie tak bardzo się postarzała. Dragon Quest VIII działałby również jako doskonała odskocznia dla tych, którzy chcą spróbować zakrętu.

Kategoria RPG, która wymaga największej refleksji ze strony gracza. Zgodnie z kontrolą armii żołnierzy na dużych kartach siatki wycieczki są ograniczone, a zakres ataków i umieszczenie twoich jednostek będą decydującymi elementami podczas bitew. Starcia są wykonywane w kolejce, z fazą dla gracza i drugiego dla przeciwnika. Cele walki są zróżnicowane i różnorodne, od prostego zniszczenia armii wroga po ochronę konkretnej jednostki. T-RPG ma również aspekt zarządzania z rekrutacją, sprzętem i konserwacją armii.

Większość taktyków nie ma faz eksploracji, a cała narracja będzie między dwiema bitwami, przez szereg dialogów, które niektórzy mogą znaleźć Barbinga, ponieważ jest ogólnie złożony. Przez większość czasu scenariusz będzie łączyć tragedie i zdrady na tle złożonych konfliktów politycznych. PSP jest pełen tego typu gry i istnieje wiele kultowych serii tego rodzaju często unikanych przez graczy. W najbardziej znanych możemy zacytować: taktyki ogra, emblemat ognia, disgaea lub kroniki w Walkyrii.

Dzięki RPG w lochach taktyczna jest taka, jaka nazywa się niszową niszą, to znaczy, że tylko pewna kategoria graczy będzie w stanie w pełni docenić tajniki tego typu tytułu tego typu. Nie wahaj się jednak zacząć i w ostatnich latach pojawiło się wiele przyjaznych dla użytkownika T-RPG. Zatem kroniki w Walkyrii są doskonałym początkiem: piękny, dość łatwy do zatrzymania, scenariusz dobrze zainscenizowany i niektóre subtelności, które sprawiają, że gry są bardzo chwytliwe. Możemy również zacytować Disgaea jako punkt wyjścia, a ta seria jest złudzeniem i pełna treści do szpiku. Uważaj, aby nie przytłoczyć wszystkich możliwości jednej z tych gier.

2) Wspólne mianowniki

Jeśli rozgrywka różni się w zależności od kategorii, niektóre warunki wstępne są wspólne dla wszystkich rodzajów RPG. Na przykład posiadanie chwytliwego i dobrze ustalonego skryptu jest czymś bardzo ważnym, aby zwrócić uwagę gracza. W przypadku lochów-rpg i t-rpg, w których inscenizacja jest dobrowolnie minimalistyczna, dialogi muszą z drugiej strony być pierwszego rzędu, z postaciami z rozwiniętymi psychologami i ramą, która ma uczynić złożony cohabit i zwięzły. Następnie moglibyśmy zacytować kilka przykładów japońskiej RPG, które mogłyby domagać się kwalifikatora kultowego tytułu, gdyby ich historia nie była tak płaska i powolna, jak Blue Dragon lub Eternal Sonata: dobre gry na końcu szczególnie wciągające, ale które przeszkadzają graczowi przez cały czas Jego przygoda z powodu słabo wykonanych scen lub przygody bez prawdziwego zainteresowania.

Kolejna charakterystyka wspólna dla wszystkich gier gatunku: jakość ich ścieżki dźwiękowej. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, tak dalej. Wszystkie te nazwy pozostające w cieniu producentów i innych menedżerów projektów, jednak często przyczyniają się do zapewnienia, że ​​tytuł zakończył się lub nie. Co by było Suikoden 2, Xenogears lub Final Fantasy VI bez ich wspaniałego OST ? Który nie chciał rozerwać Jenovy z Rage, gdy motyw Aerisa grał podczas walki, zastąpił jego śmierć lub który nie gromadził jego tyłka za każdym razem, gdy konfrontacja rozpoczęła się do Final Fantasy VIII podczas fragmentów z Laguną ?

Ostatni punkt podejścia do tych wspólnych mianowników: projektowanie postaci. Ponieważ nawet jeśli może wydawać się anegdotyczne, trafienie 50 godzin paskiem klapów prosto z liceum niekoniecznie jest dla wszystkich. Na szczęście niektórym kreatywom geniuszu wciąż udaje się położyć postacie z niezaprzeczalną charyzmą. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki Doi (Shin Megami Tensei 4) lub Akihiko Yoshida (odważnie domyślnie) są prawdziwymi artystami łaskotania naszych mirettes wciąż dzisiaj.

Wszystkie tematy Baston de Bravely domyślne są dingos.

  • J-RPG dla manekinów
  • Japońska historia odgrywania ról