LVMH i Epic Games ogłaszają strategiczne partnerstwo w celu przekształcenia kreatywnego rurociągu domów i obsługi klienta, Epic Games uruchamia program wyłączności w celu przyciągnięcia programistów

Epic Games uruchamia program wyłączności, który przyciąga programistów

Daleko od 30%, które zawór zwykle przyjmuje w katalogu gier Steam. Ale chociaż Epic Games wstrząsnęły światem gier wideo, jak tylko jego flagowy przybył Fortnite W 2017 r. I uruchomienie własnej ślepej w następnym roku, firma stara się dziś nadrobić zaległości. W najnowszych wiadomościach Steam miał około 132 milionów użytkowników miesięcznie, ponad dwukrotnie więcej niż publiczność Epic Catalog.

LVMH i Epic Games ogłaszają strategiczne partnerstwo w celu przekształcenia kreatywnego rurociągu domów i obsługi klienta

Na marginesie edycji VIVA Technology Fair z 2023 r. LVMH ogłosił partnerstwo z Epic Games, twórcą Fortnite i Unreal Engine, aby przekształcić kreatywny rurociąg grupy i zaoferować swoim klientom odkrycie coraz większej liczby produktów Immerseive. To strategiczne partnerstwo pozwoli LVMH i jego domy na korzystanie z potężnych narzędzi do tworzenia 3D bardziej do oferowania doświadczeń, takich jak wirtualne wyposażenie i pokazy, karuzele produktów 360 °, rzeczywistość rozszerzona, tworzenie bliźniaków cyfrowych i wiele więcej.

Te narzędzia, w tym Unreal Engine, Reaptation, Twinmotion i Metahuman Technology, pomogą LVMH wykorzystać znaczne możliwości wzrostu. Zdecydowanie zwróciły się do przyszłości, grupa i jej domy zawsze starały się odnowić swoją ofertę i przyjąć nowe praktyki, jednocześnie szanując ich dziedzictwo i dziedzictwo. Na tej filozofii spoczywa partnerstwo z Epic Games. LVMH będzie teraz mógł polegać na uznanej wiedzy na świecie Epic Games, aby wzbogacić doświadczenia oferowane swoim klientom w wirtualnych światach, a tym samym zbliżyć się do tego, co sprawia, że ​​siła grupy w prawdziwym świecie: warsztaty produkcyjne i warsztaty produkcyjne i warsztaty produkcyjne oraz warsztaty produkcyjne oraz warsztaty produkcyjne oraz Warsztaty produkcyjne i warsztaty produkcyjne sieć sklepów.

Ponadto, ta współpraca z EPIC rozszerzy wiedzę specjalistyczną zespołów LVMH, co sprawiło, że akulturacja swoich pracowników w dziedzinie cyfrowej jest priorytetem.

„Zawsze byliśmy zaangażowani w innowacje, które mogą zaoferować naszym klientom nowe doświadczenia. Gry wideo, które same w sobie stały się zjawiskiem kulturowym, są doskonałym przykładem. To partnerstwo z Epic Games przyspieszy nasze opanowanie narzędzi i ekosystemów 3D, od tworzenia nowych kolekcji po kampanie komunikacyjne, w tym strony internetowe naszych domów. Pozwoli nam również zainicjować nową generację wrażliwą na te kody i zastosowania. »» – Toni Belloni, zastępca dyrektora zarządzającego grupy LVMH

„Dzięki temu partnerstwu będziemy współpracować z projektantami LVMH, aby przekształcić tworzenie produktów fizycznych i cyfrowych dzięki zastosowaniu pakietu zaawansowanych narzędzi do tworzenia epickich. Z przyjemnością przyspieszymy adopcję przez grupę technologii Unreal Engine, Reapt Evure, Twinmotion i Metahuman, a także pomóc globalnym markom LVMH w kontaktach z klientami poprzez wciągające doświadczenia cyfrowe. »» -Bill Clifford, wiceprezes, Unreal Engine w Epic Games.

Rozwiązania już wdrożone w domach LVMH

Kilka domów LVMH z powodzeniem przyjęło Epic Solutions. Podczas technologii VIVA w 2022 r. Bulgari ujawniło bezprecedensowe doświadczenie w Metarers inspirowanych starożytnym Rzymem, zwanym „wirtualnym Rzymem”. Projekt został opracowany przy użyciu Epic Unreal Engine 5, co dało mu unikalny realizm.

Zawsze przy okazji technologii VIVA w 2022 r., LVMH zaprezentowało Livi, pierwszą wirtualną muzę, opracowaną i animowaną praktycznie dzięki technologii Unreal Engine i Metahuman, Epic Solution w celu stworzenia wysoce realistycznych cyfrowych ludzi.

W tym roku inny z emblematycznych domów grupy, Louis Vuitton, zaprezentuje pawilon LVMH „Digital Show Experience”, zaprojektowany przy użyciu Unreal Engine 5 Engine, Technology Technology i Reality Technology technologii przechwytywania rzeczywistości. To 6-minutowe interaktywne i wciągające doświadczenie pozwoli odwiedzającym przeżyć pokaz mody Homme Fall-Winter 2023 zaprezentowany w styczniu 2023. Publiczność będzie w stanie odkryć wybór wyglądu i dzieł z męskiej kolekcji domu, czas cyfrowej podróży w siedmiu utworach, które stanowiły wystrój parady.

Epic Games uruchamia program wyłączności, który przyciąga programistów

Dzięki Epic First Run, Epic Games próbuje ostatniej szansy programistów, obiecując im nie opodatkować dochodów swoich gier wideo przez sześć miesięcy, pod warunkiem, że poddają się jej katalogu w katalogu.

24 sierpnia 2023 \ 17:44

Moje wiadomości Dostosowywanie

Ciesz się kluczowymi informacjami w dowolnym momencie zgodnie z Twoimi zainteresowaniami.

Wybierz tematy, które Cię interesują:

Etykieta TAGA jakość etykieta znacznik główny Tag Precision etykieta etykieta etykieta znacznik główny etykieta etykieta etykieta tag etykieta etykieta główny znacznik etyka

Zarządzaj moimi ulubionymi tematami sprawdzania wyboru

Epic Games uruchamia program D

Tim Sweeney może podwoić swoje wysiłki, aby pochwalić się zaletami modelu dzielenia się dochodami z programistami, sklep z gier Epic nadal nie przewyższa swojego konkurentów Steam. 23 sierpnia, w ramach ogłoszenia, które brzmi jak gest ostatniej szansy, Epic Games uruchomił program Epic First Run, który będzie funkcjonalny od 16 października.

Pozwoli to studiom, które będą członkami, nie martwią się już o 12% podatku, który zwykle pochodzi z gier epickich i zachować wszystkie dochody z ich nowych gier przez sześć miesięcy. Pod warunkiem i najważniejsze dla firmy Sweeney, że gry są dystrybuowane wyłącznie w swoim katalogu w tym okresie.

Epic wciąż daleko za parą

Gry dystrybuowane za pośrednictwem tego programu zostaną ubrane w sklepie Epic Games z nowej odznaki i przedstawione publiczności 68 milionów użytkowników miesięcznie, powiedział Epic Games w komunikacie prasowym. Kiedyś termin na sześć miesięcy wyłączności, „Udział przychodów z wydatków użytkownika wyniesie 88 % / 12 %”, Nadal czytamy.

Daleko od 30%, które zawór zwykle przyjmuje w katalogu gier Steam. Ale chociaż Epic Games wstrząsnęły światem gier wideo, jak tylko jego flagowy przybył Fortnite W 2017 r. I uruchomienie własnej ślepej w następnym roku, firma stara się dziś nadrobić zaległości. W najnowszych wiadomościach Steam miał około 132 milionów użytkowników miesięcznie, ponad dwukrotnie więcej niż publiczność Epic Catalog.

Bezpośredni atak na jego konkurenta

Ale Tim Sweeney, jego dyrektor generalny, zrozumiał: poza kwestią użytkowników, którzy śledzą swoje ulubione licencje z jednej platformy do drugiej, pojawiają się w studiach. Epic First Run jest prezentowany jako program dla wszystkich typologii programistów, ale tak naprawdę uważa się go za sposób przyciągania młodych niezależnych studiów, które potrzebują wszelkich możliwych gotówki, aby przetrwać. I to nawet jeśli oznacza to przyznanie wyłączności ich własności intelektualnej na epickie gry przez sześć miesięcy.

Za tą strategią ukrywa okazję do wydawcy Fortnite pozbawić parę wielu potencjalnie obiecujących tytułów. Od czasu przybycia do sektora, Epic Games rzeczywiście pomnożył umowy wyłączności dla popularnych gier wideo Kingdom Hearts, Hitman 3 lub bardzo oczekiwani Alan Wake 2. Atak na Steam reprezentowany przez program Epic First Run jest ledwo zamaskowany, ponieważ Epic Games upoważnia programistów do publikowania i sprzedawania swoich gier na własnych stronach internetowych.

Wybrany dla Ciebie