Intel Iris Xe Max: Pierwsza dedykowana karta graficzna dla laptopów – cyfrowe, Intel Iris XE: Wszystko o komponencie 3D, który sprawi, że nasze ultraportale prawdziwych komputerów Player Player Player
Intel Iris XE: Wszystko o komponencie 3D, który sprawi, że nasi ultraportowani gracze PCS PCS
Contents
W części technicznej tęczówka XE Max oparta jest na GPU wygrawerowanym w 10 nm i która obejmuje 96 jednostek wykonania dla 768 jednostek obliczeniowych. Działając maksymalnie 1,65 GHz, układ jest obsługiwany przez 4 GB pamięci graficznej typu LPDDR4X w 128 -bitowej magistrali dla pasma 68 GB/s – z daleka od 300 do 900 GB/s konwencjonalnych kart graficznych. Koperta termiczna jest ogłoszona o 25 W. GPU działa na interfejsie PCIE 4.0 i oferuje wsparcie HDMI 2.0b i displayport 1.4.
Intel Iris Xe Max: pierwsza dedykowana karta graficzna na laptopy
Po zintegrowanych obwodach graficznych Intel zaprezentuje swoją pierwszą dedykowaną kartę graficzną za pomocą architektury XE. Nazywany Iris Xe Max (wcześniej DG1), jest przeznaczony do laptopów.
Reklama, Twoja treść jest kontynuowana poniżej
Intel rzeczywiście powrócił do segmentu GPU. Po ponad dwóch latach dokuczania i pierwszego podejścia w postaci zintegrowanych obwodów graficznych, jej architektura XE ma miejsce teraz na pierwszej dedykowanej karcie graficznej. Nie wystarczy jednak i łaskotać GeForce RTX 30 i inne Radeon Rx 6000: Iris XE Max jest przeznaczony do laptopów i przedstawia się jako rozwiązanie na poziomie wejściowym.
Iris XE Max oparty jest na graficznej mikroarchitekturze XE-LP. W hierarchii ustanowionej przez Intela jest to oferta na poziomie wejściowym, podobnie jak na przykład Nvidia Geforce MX. Ta karta graficzna nie będzie wyposażona w komputery hazard, ale raczej „drobne i lekkie” konfiguracje multimedialne. Jego silnik wideo można wykorzystać do przyspieszenia niektórych zabiegów. Intel obiecuje również przyspieszenie zabiegów związanych z sztuczną inteligencją.
Gry wideo Full HD, ale to nie jest priorytet
Igrzyska nie są wykluczone przez Intel, które nie udało się skonfrontować swojego rozwiązania z kartą MX350 Nvidia, która byłaby pobita. W praktyce XE Max Iris byłby w stanie obsługiwać większość gier w Full HD (1080p), a szczegóły graficzne ustawione średnio dla najmniej pysznych i niskich tytułów dla innych oraz najnowszych.
Niektóre zaawansowane funkcje graficzne są dostępne dla gier wideo, takie jak VRS i adaptacyjne, które umożliwiają zmianę częstotliwości monitora w zależności od przepływu (takie jak Freesync i G-Sync). Zauważamy również, że obecność wyostrzenia gry w celu zwiększenia ostrości renderowania gry lub momentu strojenia gry w celu automatycznego dostosowania opcji graficznych tytułów, aby uzyskać renderowanie płynów. Dwie opcje znalezione w nowym centrum sterowania Intel, Centrum poleceń graficznych.
Reklama, Twoja treść jest kontynuowana poniżej
Ulepszone przetwarzanie obrazów
Dzięki technologii głębokich linków Intel oferuje łączenie wydajności XX Max ze zintegrowanym obwodem graficznym procesorów Tiger Lake, ale tylko w przypadku zadań biurowych. Daje to na przykład możliwość przyspieszenia zabiegów fotograficznych lub kodowania wideo (H (H.264, HEVC lub AV1), pod warunkiem, że aplikacje obsługują rozwiązanie Intel.
W części technicznej tęczówka XE Max oparta jest na GPU wygrawerowanym w 10 nm i która obejmuje 96 jednostek wykonania dla 768 jednostek obliczeniowych. Działając maksymalnie 1,65 GHz, układ jest obsługiwany przez 4 GB pamięci graficznej typu LPDDR4X w 128 -bitowej magistrali dla pasma 68 GB/s – z daleka od 300 do 900 GB/s konwencjonalnych kart graficznych. Koperta termiczna jest ogłoszona o 25 W. GPU działa na interfejsie PCIE 4.0 i oferuje wsparcie HDMI 2.0b i displayport 1.4.
Karta graficzna na szynach
Pierwsze laptopy z kartą XE Max Iris zostaną umieszczone na rynku w listopadzie 2020 roku. Kilku partnerów jest już w szeregach, takich jak Acer z Swift 3X, Asus i VivoBook Flip TP470 lub Dell i jego Inspiron 15 7000 2-in-1. Wszystkim towarzyszy procesory Intel Core z 11. generacji (Tiger Lake).
Intel planuje sprzedawać wersję tej dedykowanej karty graficznej dla komputerów biurowych. Konieczne będzie jednak poczekać, aż pierwsza połowa 2021 r. Powinno to zatem zainteresować graczy, ale twórcy, jeśli przyspieszenie w tym obszarze jest naprawdę na poziomie obiecanym. Faktem jest, że ta karta graficzna komputerowa nie będzie sprzedawana indywidualnie (detaliczna), ale dystrybuowana wyłącznie dla Intel Partners, w celu integracji z komputerami.
Reklama, Twoja treść jest kontynuowana poniżej
Śledź wszystkie wiadomości cyfrowe w Google News
Intel Iris XE: Wszystko o komponencie 3D, który sprawi, że nasi ultraportowani gracze PCS PCS
To jest wielka nowość procesorów Intel Core 11. generacji: zintegrowana część graficzna, która nazywa się Iris X E . To tylko pierwsza wersja długiej serii komponentów 3D, które Intel zamierza porzucić rynek, aby konkurować z Nvidia i AMD.
Będziesz grać w gry w Full HD, w doskonałych warunkach na swoim ultraportaże wyposażonym w procesor Tiger Lake ”. Oto obietnica, jaką rzecznik Intel złożył podczas konferencji prezentacji procesorów Intel 11. Generacji.
Na dziewięciu procesorach sformalizowanych zeszłej nocy pięć podlega Iris X E Controller, najnowszą innowacje Intel pod względem 3D. A na papierze wyraźnie przekształci karty i umieści kilka rekordów na czas, szczególnie z AMD, ale także z Nvidia.
Zespoły prowadzone przez Raja Koduri (ex reagible dla AMD Radeon) zajęło ponad dwa lata rozwoju. I do tego pierwszego przedstawiciela X e wkrótce dołączą towarzysze, silniejsi.
Kilka tygodni temu Intel ogłosił, że był w stanie dostarczyć pierwsze dedykowane karty graficzne dla naszych komputerów biurowych w 2021 roku. Zgodnie z tymi samymi deklaracją, mocniejsze odmiany laptopów są również w menu na przyszły rok lub do 2022 r.
Szybka i uproszczona anatomia tęczówki x e
Nie zajmiemy się szczegółami technicznymi, ale wydawało się, że ważne jest, aby szybko pokazać, jak wygląda najbardziej wyszukana wersja Iris X E . Ma 96 jednostek wykonawczych (UE) i może turbina do 1,35 GHz na rdzeniu i7-1185g7 i do 1,1 GHz na rdzeniu i7-1130G7.
Podobnie jak na tradycyjnych kartach graficznych, UE-pracownicy-są przechowywani w „pudełkach” (trzy z każdej strony poniżej), w równej ilości, a wszystkie te „pojemniki” są identyczne. Wszystkie mają ten sam typ jednostek (sampler, sampler nośnika itp.) i komunikuj się ze sobą.
Następna warstwa: cztery duże jednostki motoryczne i generowanie trójkątów, shaders. którzy dominują we wszystkich naszych pudełkach i upewniają się, że wszyscy wykonują swoją pracę dobrze, jednocześnie scentralizując i (re) dystrybucji zadań pracownikom.
Powyżej, pośrodku, jest to ukrywa. Jest to miejsce, które służy zarówno do przechowywania danych, jak i miejsc do wymiany informacji między procesorem a GPU.
Po obu stronach pamięci podręcznej znajduje się kilka innych jednostek, w tym poświęcone zabiegi przepływu wideo, które zasługują.
Ten duży komponent może ułatwić pracę procesora, gdy jest to kwestia gry … i przesyłania strumieniowania gier ! Według rzeczników Intel, jest to również możliwe, nawet jeśli x e nie jest napompowany do sterydów.
Używany w swojej podstawowej funkcji, część materialna poświęcona wideo dekoduje wszystkie najnowsze modne formaty. HDR czy nie, 4K lub Full HD, nic go nie przeraża.
W razie potrzeby może nawet uczestniczyć w kodowaniu pracy, a także – wsparcie wszystkich instrukcji związanych z AI wygrawerowaną na X E (DL BOOST: DPA4A). Jak pokazuje grafika poniżej, byłby nawet opłacony za luksus bycia x4 szybciej niż Ryzen 74800U AMD w teście MLPerf, zgodnie z pomiarami Intel.
Ale rozejm uczenia się, kodowania, dekodowania i gadania: jesteśmy tutaj, aby mówić grę i precyzyjnie, aby grać na ultraportalnym komputerze, który – pierwotnie – wcale nie jest dla tego cięty !
Według Intela możliwe będzie granie na ultraportaże
Intel miałby zamiar zrealizować starą ultraportalną użytkownik PC: granie w najnowszą grę, po prostu używając zintegrowanego kontrolera procesora komputera.
Do tej pory nie można powiedzieć, że dirty Intel wyróżniały się w tej sprawie. Ale jezioro tygrysa ma wszystko, aby zmienić sytuację, jak ci wyjaśniliśmy krótko powyżej. I ilustrując swój punkt, ze swojej strony, Intel umieścił paczkę.
Poniżej znajduje się porównanie starego kontrolera lodu, IRIS Plus i nowym Iris X E Lake Tiger na dość ważnym i bardzo zróżnicowanym panelu gier.
Zgodnie z protokołami testowymi dostarczonymi przez Intela, wszystkie tytuły działają w 1080p z, w większości szczegółów ustawionych Średni. Reklama, bo jego część jest w Niski, I CS: Idź W Wysoki. Kolumna liczb po lewej reprezentuje średnio liczbę obrazów na sekundę.
Jeśli uważamy, że te dane, 30 klatek na sekundę jest osiągnięty, spośród dziewięciu z 14 tytułów kontrolnych. Niektóre wyniki są nawet powyżej 40 adresów IP. Oczywiście jest graficznie akceptowalny i można odtwarzać.
Najwięcej obserwatorów zauważą, że wzmianka VRS jest obecny tuż obok Taktyka biegów. X e faktycznie obsługuje zmienną cieniowania szybkości, która, jak pamiętamy, udaje się inteligentnie dawkować moc obliczeniową, która ma być używana zgodnie z teksturami wyświetlonymi na ekranie. Dużo go używamy w grach samochodowych: GPU koncentruje swoją moc na tym, co gracz widzi przed nim, a nie na wystroju, który przewija z pełną prędkością.
Odkryć także na wideo:
Nawiasem mówiąc, zauważ, że kontroler wyświetlania (silnik wyświetlacza) obsługuje również Sync A, ekrany o bardzo wysokim poziomie odświeżania (do 360 Hz, według Intel) podłączone do HDMI 2.0, displayport 1.4, Thunderbolt 4 lub nawet w USB4 Type-C.
Zarządzanie HDR10 i Dolby Vision jest również wymienione w kontrolerze, co jest sposobem na ewakuację wad spowodowanych przez możliwą nakładkę oprogramowania, która wymagałaby stałych optymalizacji.
Intel oczywiście atakuje AMD, ale także w Nvidia
Szczerze mówiąc w nawykach Intela pokazywanie mięśni i zębów podczas jego prezentacji. Rzadko nawet nie dokonuje szczerego porównań z konkurencyjnymi rozwiązaniami podczas swoich premier. Jednak podczas prezentacji tęczówki X e założyciel go nie pozbawił. Jakby umieścić punkty na „i” z AMD, a także pokazać nvidia, do czego był zdolny, i bez wątpienia, jaka wersja architektury X E poprzedzona przez resztę zapoczątkowała.
Jak powiedzieli nam rzecznicy Intel, za ich porównania, wzięli najlepszą maszynę w AMD Ryzen 74800U, jaką mogli znaleźć i oczywiście zastosowali te same ustawienia na swojej platformie i konkurencji. Nadal jesteśmy w 1080p, aby uwierzyć w dokumentację Intel, z tymi samymi poziomami szczegółowości.
Kawałek architektury AMD Radeon obecny w procesorze o niskim konsumpcji AMD jest zaklasy. W żadnym momencie nie wydaje się być w stanie wznowić ascendenta na Iris XE. Faktem jest, że w znacznej większości gier Ryzen Chip dobrze się broni i że – podobnie jak na Tiger Lake – od czasu do czasu uruchamianie gry jest całkiem możliwe.
- Intel vs Nvidia
Nvidia nie jest przyzwyczajona do kończenia w tabelach prezentacji Intela ! Oczywiście, ponieważ projektant chipsów graficznych nie ma ogółu publicznego procesora X86, Intel musiał zmierzyć swoją tęczówkę X E w maszynie z procesorem o niskim zużyciu (1065G7 Lenovo Xiaoxin Air 14) i GeForce MX350, 4 GB of of of of of Of. pamięć wideo.
Ponieważ MX450 wydało dopiero niedawno i że nie znajduje się jeszcze na rynkowych komputerach, Intel nie był w stanie go wcierać.
Nie pomyślelibyśmy, że grafika będzie miała ten wygląd. Spodziewałeś się, że zielone pręty dominują z całym ich wysokością, małe niebieskie segmenty ? My też, szczerze mówiąc. A jednak występuje w dużej mierze odwrotnie. W 12 testowanych grach nowy kontroler graficzny Intel lepiej radzi sobie w 66% przypadków. Czasami musi być odtwarzane w kilku zdjęciach na sekundę, ale mimo to wyczyn jest piękny na papierze.
Będzie to bardziej, jeśli podczas naszych przyszłych testów widzimy te wyniki samodzielnie bez problemu ogrzewania lub hałasu, aby zepsuć nasze doświadczenie.