Co odpowiada tej usłudze z wyłączeniem pakietu na mojej fakturze telekomunikacyjnej?, Wszystkie adresy, aby skontaktować się z nami | Mobile NRJ

Tel NRJ Mobile

W celu przedstawienia partii uczestnikowi w wieku poniżej 18 lat (osiemnaście) lat porozumienie jego rodziców lub posiadaczy władzy rodzicielskiej lub w przypadku braku jego prawników. W przeciwnym razie nie można go przydzielić i pozostanie własnością firmy organizującej bez sporu lub możliwej skargi.

O

Witryna Surmafature.FR to platforma informacyjna konsumencka poświęcona rozwiązaniom płatności faktury oferowanych głównie przez operatorów¹ BouyGues Télécom, Bouygues Telecom Business – Distribution, Free², Orange i SFR .

Nadmierne tworzenie.Fr pozwala Ci na :

  • lepiej zrozum różne rozwiązania płatności oferowane przez operatorów i usług telekomunikacyjnych, które z nich korzystają,
  • Opanuj te rozwiązania i zarządzaj połączeniami/zakupami/subskrypcjami do usług na telefonie komórkowym lub stałej faktury,
  • Znajdź dane kontaktowe usługi poza formą obecną na rachunku mobilnym/stałym,
  • Zgłoś liczbę lub SMS z wypłatami+ poza formą,
  • Naucz się chronić się przed SMS i niechciane połączenia (były. Komercyjne akwizycje bez zgody, rozmowy pingowe lub phishing)
  • Odkryj z Blog w zakresie powierzchniowo -czynnościowej.Fr inny Codzienne przydatne lub rozrywkowe usługi , Dostępne dzięki rozwiązaniom płatniczym na mobilnej lub stałej fakturze.
¹ Eksperatory i powiązane marki: BouyGues Telecom (B & You), Bouygues Telecom Business – Distribution (Crédit Muutuel Mobile, CIC Mobile, NRJ Mobile, Auchan Telecom, CDISCOUNT Mobile), Orange (SOSH), SFR (Red by SFR).
² tylko internet+ pudełko.

SURTAX ES Numery

Jaki jest „numer SVA” lub „Specjalny numer wokalny” ?

To specjalne numery wokalne lub „numer SVA”:

  • Dziesięć cyfr zaczyna się od 08,
  • Sześć -daj krótkie liczby, zaczynając od 118
  • Krótkie cztery liczby.[…]

Jak wiedzieć, czy specjalny numer jest wypłacany przed nim ?

Istnieją 3 kategorie cenowe wśród numerów głosowych (zwane także „numerami SVA”) […]

Jak znaleźć moje połączenia z płatnymi numerami specjalnymi ?

Operatorzy mobilne i stałe zapewniają Ci internetowy przestrzeń klienta, a czasem […]

Zauważam połączenia wykonane z mojej linii mobilnej/stałej do numerów SVA, jak wiedzieć, które usługi odpowiadają ?

Przede wszystkim powinieneś wiedzieć, że wezwanie do specjalnego wydania nie może […]

SMS+
Specjalne numery SMS

Widzę zakupy SMS+ na moim rachunku, co jest ?

SMS+ jest jednym z rozwiązań płatniczych na fakturze operatorów oferowanych przez BouyGues Telecom, Euro Information Telecomwa, Orange i SFR. Pozwala na płacenie treści lub usług cyfrowych przez SMS (ex. Gry, praktyczne informacje, interaktywność telewizji/radiu, rozmowy itp.).

Płać SMS+, jak to działa ?

SMS+ to rozwiązanie mikro-płatkowe znane jako „na fakturze operatora”: kwoty zakupu dokonane z tym rozwiązaniem są przełożone na mobilną fakturę operatora. […]

Jak znaleźć moje zakupy za pośrednictwem SMS -ów+ ?

Operatorzy komórkowe zapewniają Ci internetowy przestrzeń klientów, a czasem aplikacja umożliwiająca śledzenie konsumpcji, a zwłaszcza […]

Jak skontaktować się z wydawcą usługi naliczonej za pośrednictwem SMS+ ?

Witryna Surmafature.FR oferuje odwrotny katalog, który pozwala znaleźć dane kontaktowe usługi rozliczonej za pośrednictwem SMS -a+ .

Ten katalog jest dostępny […]

INTERNET+
Rozwiązanie płatności online

Widzę zakupy internetowe lub subskrypcje+ na moim rachunku, co jest ?

Internet+ to rozwiązanie płatnicze na fakturze operatorów oferowane przez BouyGues Telecom, Euro Information Telecom*, Orange i SFR, umożliwiające płacenie zakupów lub usług cyfrowych online poprzez pobieranie z jego mobilnej lub stałej faktury. Te rozwiązania nie wymagają transmisji danych kontaktowych ani karty bankowej.

Zapłać za pomocą Internetu+, jak to działa ?

Internet+ to rozwiązanie płatności „Faktura operatora”.
Ilości zakupów lub subskrypcji dokonanych za pomocą […]

Jak znaleźć moje zakupy rozliczone za pośrednictwem Internetu+?

Operatorzy mobilne i stałe zapewniają Ci internetowy przestrzeń klienta, a czasem aplikacja, która umożliwia śledzenie […]

Jak skontaktować się z wydawcą usługi naliczonej przez Internet+ ?

Witryna Surmafature.FR oferuje odwrócony katalog, który pozwala znaleźć dane kontaktowe usługi rozliczonej przez Internet+. […]

Tel NRJ Mobile

Pomoc i kontakt

żeton

Pytanie o ?

Subskrypcja subskrybuj nową linię

Chcesz zasubskrybować ofertę z urządzeniami mobilnymi lub bez, przejdź do naszej witryny, wybierz pakiet, który Ci odpowiada, wypełnij żądane dane, subskrypcja jest przetwarzana, a następnie sprawdzana.

Walidacja zamówienia może podlegać przesyłaniu dokumentów uzupełniających z Twojej strony. Wysyłka zamówienia jest ograniczona do adresów w kontynentalnej Francji.

Przez cały proces masz dostęp do monitorowania zamówienia, a następnie monitorowania dostawy.

Aby odkryć nasze pakiety, kliknij ten link

Aby odkryć nasze pakiety za pomocą telefonu komórkowego, kliknij ten link

Jeśli chcesz uzyskać informacje na temat statusu zamówienia, zapoznaj się z sekcją poleceń niniejszej FAQ.

Zachowaj swój numer telefonu komórkowego

Aby zachować numer telefonu komórkowego, dbamy o przenośność Twojego numeru dla Ciebie.

Wykonując subskrypcję, wprowadź swój numer telefonu, począwszy od 06 lub 07 składający się z 10 cyfr, a także kod Rio, który możesz uzyskać, komponując 31 79. Kod Rio potwierdza, że ​​dobrze trzymasz ten numer.

Aby uzyskać więcej informacji, przejdź do pomocy mobilnej

Nie jesteś jeszcze klientem ? Aby uzyskać więcej informacji, możesz skontaktować się z naszą obsługą klienta, aby wziąć udział w 09 69 39 03 11 (dostępne od poniedziałku do soboty od 8:00 do 20:00).

Zamówienia e -maila potwierdzenia

Jeśli nie otrzymałeś wiadomości e -mail z potwierdzeniem, należy dobrze skonsultować się.

Aby zapoznać się ze statusem zamówienia, przejdź do kolejności zamówienia za pośrednictwem tego linku .

Pamiętaj, aby połączyć się z nowym obszarem klienta, Twój dostęp został wysłany do Ciebie e -mailem.

Po połączeniu kliknij „swoje polecenie” lub na tym linku .

Aby dowiedzieć się, gdzie jest Twoje zamówienie, możesz zapoznać się z jego statusem, logując się do zamówienia, a następnie zamówienie lub klikając ten link .

Kupony

  • ID
  • Podpisanie mandatu opłat
  • Iban
  • Dowód adresu krótszy niż 3 miesiące

Jeśli czekasz na walidację dokumentów potwierdzających w celu potwierdzenia zamówienia, możesz zapoznać się ze statusem swoich pokoi na zamówieniu.

Jeśli czekasz na kartę SIM, wiedz, że czas dostawy trwa od 48 do 72 godzin (z wyłączeniem niedzieli i wakacji).

Aby przestrzegać statusu dostawy, zapoznaj się z komunikacją otrzymaną pocztą elektroniczną lub SMS.

Aby wyświetlić podsumowanie płatności, możesz przejść do miejsca śledzenia zamówień lub klikając wizualizację rachunku za zakup .

Oferuje pakiety nasze pakiety

Jesteś już klientem i szukasz nowego pakietu ?

Znajdź nasze różne oferty w obszarze klienta w sekcji:

Nie jesteś jeszcze klientem ? Znajdź nasze oferty w naszym sklepie .

Jesteś już klientem i chcesz dowiedzieć się więcej o naszych cenach, zapoznaj się z broszurą cenową dotyczącą oferty w zakresie pomocy mobilnej w tej sekcji:

Pomoc mobilna> Ceny i ogólne ceny i warunki (CGS)> Mobile NRJ

Nie jesteś jeszcze klientem ? Znajdź nasze oferty w naszym sklepie internetowym .

Jeśli chcesz opracować pakiet, możesz go zmienić, aby znaleźć ofertę dostosowaną do twoich potrzeb. Aby to zrobić, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Pakiet i opcje> Zarządzaj pakietem> Zmień swój pakiet Następnie wybierz pakiet, który Ci odpowiada .

Jeśli wyjedziesz za granicę, możesz dostosować paczkę zgodnie z potrzebami. Aby to zrobić, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Aby uzyskać więcej informacji na temat cen międzynarodowych, zapoznaj się z broszurą cenową dotyczącą pakietu.

Mobilne zmieniają mobilne

Jesteś już klientem i chcesz zmienić telefon komórkowy, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Znajdziesz wszystkie warunki, zanim będziesz mógł dokonać wyboru w tym linku

Nie jesteś jeszcze klientem ? Znajdź nasze oferty z telefonem komórkowym w naszym sklepie .

Jeśli masz problem podczas korzystania z telefonu komórkowego i chcesz ubiegać się o usługę posprzedażną, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Jeśli chcesz dodać opcje (podwójne połączenie, międzynarodowa, wizualna poczta głosowa itp.), przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Pakiet i opcje> Zarządzaj opcjami i usługami> Zarządzaj opcjami

Nowy klient klientów online

Jesteś nowym klientem i chcesz zalogować się do obszaru klienta online, zapoznaj się z pomocy mobilnej .

  • Aby połączyć się z numerem linii mobilnej w obszarze klienta internetowego i w aplikacji mobilnej: Otrzymujesz wiadomość e -mail zawierającą tymczasowy kod poufny
  • Aby połączyć się z adresem e -mail w obszarze klienta internetowego: otrzymasz kolejny e -mail zawierający tymczasowy kod poufny. Dostęp do obszaru klienta z adresem e -mail pozwala zapoznać się z wszystkimi liniami, które przechowujesz w NRJ Mobile.

Jesteś już klientem i chcesz połączyć się z obszarem klienta online, skonsultuj się z pomocą mobilną .

Będziesz musiał wprowadzić swoją nazwę użytkownika i hasło, aby się połączyć.

Faktury uzyskują dostęp do moich faktur

Jeśli chcesz zapoznać się z szczegółami swoich miesięcznych faktur, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Faktury> Faktury miesięczne> Faktura podsumowująca

Zrozum mój rachunek

Jeśli masz trudności ze zrozumieniem rachunków, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Faktury> Faktury miesięczne> Zrozum swój rachunek .

Przekaż mysz na liczby na czerwono, aby uzyskać szczegóły swojej faktury.

Możesz także znaleźć pomoc w pomocy mobilnej .

Aby uzyskać wszelkie informacje dotyczące wypłaty twojej miesięcznej faktury, przejdź do pomocy mobilnej w sekcji „Pay Your Frecho”.

Zużycie dostępu do mojej konsumpcji -UP -up

Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie korzystasz z pakietu, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Zrozum moją konsumpcję

Jeśli chcesz zrozumieć swoją konsumpcję, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Aby uzyskać więcej informacji, możesz zapoznać się z pomocy mobilnej w sekcji monitorowania Conso .

– Poziom 1 -> Usługi ratunkowe Lot / utrata telefonu

Jeśli zostałeś okradziony z telefonu lub go zgubiłeś, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Odblokuj moją kartę SIM

Jeśli chcesz odblokować kartę SIM, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Prośba o nową kartę SIM

Po ucieczce lub utraty karty SIM chcesz otrzymać nową kartę SIM, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

Aktywuj moją kartę SIM

Jeśli otrzymałeś nową kartę SIM i chcesz ją aktywować, przejdź do obszaru klienta w sekcji:

żeton

Masz pytanie ?

Znajdź swoją odpowiedź na naszą pomoc mobilną, zadając bezpośrednio swoje pytanie.

żeton

Potrzebujesz spersonalizowanej odpowiedzi ?

Zadzwoń do doradcy

09 69 36 02 00

Od 8 rano do 20:00 od poniedziałku do soboty, z wyłączeniem wakacji.
Nieprzestrzegane połączenie

Odwołać się przez doradcę ?

żeton

Dołącz do społeczności mobilnej NRJ w sieciach społecznościowych

Instagram - link Twitter - link Facebook - link YouTube - link

żeton

Chcieć wiedzieć więcej ?

Skontaktowałeś się z naszą obsługą klienta, a odpowiedź nie daje satysfakcji ?
Możesz zrobić pisemne pisemne, z NRJ Mobile Consumer Service:

• Mobile NRJ – usługa konsumencka
• TSA 42002
• 75087 Paris Cedesx 02

W przypadku wyczerpania wewnętrznych środków mobilnych NRJ, spory IRRESolus można wprowadzić przed mediatorem komunikacji elektronicznej (www.Mediator-Telecom.FR) zgodnie z kartą mediacyjną.

Dlaczego NRJ Mobile ?

Posłuchaj cię od poniedziałku do soboty od 8:00 do 20:00

Bouygues Telecom Zajmuje się dostarczaniem sieci jakości 4G/5G

NRJ Mobile zajmuje się przeniesieniem bieżącego numeru. Nie masz nic do roboty !

  • Kim jesteśmy ?
  • Nasze zaangażowanie
  • Płatność kredytowa
  • online
  • Oferta zwrotu
  • Przystosowane do handicapów
  • Opinia klientów
  • Program partnerski
  • Rekrutacja
  • informacje prawne
  • Zarządzaj plikami cookie
  • Polityka danych osobowych
  • Ceny broszura | CGS | CGVAD
  • Dostępność: częściowo zgodna
  • Punkty sprzedaży
  • Skontaktuj się z nami
  • Obsługa klienta dla osób niesłyszących i trudniej
  • Kim jesteśmy ?
  • Nasze zaangażowanie
  • Płatność kredytowa
  • online
  • Oferta zwrotu
  • Przystosowane do handicapów
  • Opinia klientów
  • Program partnerski
  • Rekrutacja
  • informacje prawne
  • Zarządzaj plikami cookie
  • Polityka danych osobowych
  • Ceny broszura | CGS | CGVAD
  • Dostępność: częściowo zgodna
  • Punkty sprzedaży
  • Skontaktuj się z nami
  • Obsługa klienta dla osób niesłyszących i trudniej

NRJ Mobile, Operator Service BouyGues Telecom Business – Dystrybucja,
Oferuje bez zaangażowania i telefonów komórkowych po niskich cenach

Regulacja gier na antenie NRJ dostępnej przez SMS, przez Internet i połączenie do standardu telefonicznego

NRJ, uproszczona spółka wspólna ze stolicą 10.421.222 euro, zarejestrowane pod numerem 328 232 731 w paryskim rejestrze handlu i spółek, którego siedziba znajduje się 22 Rue Boileau, 75016 Paris (dalej ” Firma organizująca ) Zorganizuj na swojej antenie NRJ (dalej ” Radio »), Szczególnie w ramach odpowiednich programów animatorów Manu i Cauet, bezpłatne gry i bez obowiązku zakupu (poniżej indywidualnie„ Gra „Lub zbiorowo” Gry »).

Artykuł 2: Warunki uczestnictwa

Udział w każdej grze jest otwarty przez ograniczony okres przekazywany w antenie radiowej i/lub na stronie internetowej WWW Radio.NRJ.FR (poniżej ” Strona ) Do każdej osoby naturalnej mieszkającej w kontynentalnej Francji, z wyłączeniem pracowników firmy organizacyjnej, firm grupowych, do których należą, spółki partnerskie, firmy, które uczestniczyły bezpośrednio i/ lub pośrednio w promocji i/ lub realizacji gry lub SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associali, Boriliffs Associated, zlokalizowany 11 Rue de Milan, 75009 Paris, a także członków ich rodziny (małżonka, konkubin.)).

Wszelkie nieletnie uczestniczące w grze zostanie uznane za uczestniczące pod kontrolą i za zgodą jego rodziców lub posiadaczy (-ów) władzy rodzicielskiej lub porażki jego prawnych korepetytorów, których uzasadnienie zostanie poproszone w przypadku wygrania. Firma organizująca zastrzega sobie prawo do automatycznego anulowania uczestnictwa w grze małoletniego przy braku uzasadnienia tego autoryzacji.

Każdy uczestnik, który wiele wygrał w ramach poprzedniej gry organizowanej przez firmę organizacyjną lub przez NRJ Global, E-NRJ, Cherie FM, śmiech i pieśni lub firm nostalgia, powstrzymuje się od uczestnictwa w każdej grze zorganizowanej przez organizator firmy i///// lub przez wyżej wymienione firmy na okres 6 (sześć) miesięcy od zwycięskiego udziału, niezależnie od wygranej działki (dalej ” Okres powstrzymania »).

Uczestnicy są informowani, że w celu zapewnienia zgodności z okresem wstrzymania się.

Wszelkie uczestnictwo w okresie wstrzymania się od wstrzymania się będzie uznane za zero, a wszelkie wygrane wyposażenie zostanie anulowane bez sporu lub możliwej skargi ze strony uczestnika.

Każdy uczestnik, który wyprzedził lub próbował oszukać w ramach poprzedniej gry zorganizowanej przez jedną z firm w grupie NRJ, pozostaje reflektory (dwa) lata od daty otrzymania pisemnego powiadomienia poruszonego przez zainteresowaną firmę organizacyjną (dalej „okres zakazu”). Wszelkie uczestnictwo w tym okresie zakazu zostanie uznane za nieważne, a wszelkie wygrane wyposażenie zostanie anulowane bez sporu lub możliwej skargi ze strony uczestnika.

Nie jest możliwe uczestnictwo w osoby trzeciej.

Wszelkie próby oszustwa ze strony uczestnika mogą doprowadzić do nieważności ich udziału.

Wszelkie uczestnictwo, które nie jest zgodne z niniejszymi warunkami uczestnictwa, w tym anomalia (nieczytelne, niekompletne, błędne lub sfałszowane dane kontaktowe), dokonane poza terminem lub na podstawie fałszywej deklaracji, zostanie uznane za nieważne i spowoduje nieoczekiwanie Endowment prawdopodobnie przywiązany do niego, bez sporu lub możliwej skargi ze strony uczestnika.

Wyraźnie uzgodniono, że dane zawarte w systemach informatycznych w posiadaniu firmy organizującej lub jej dostawcy techniczne mają przekonującą siłę dotyczącą elementów połączenia i ustalenia zwycięzców.

Udział w grze ma pełną akceptację warunków niniejszych przepisów (dalej „rozporządzenie”).

Warunki uczestnictwa w każdej grze mogą być określone, jeśli to konieczne, w oddziale radiowym, na stronie lub przez poprawkę zdeponowaną w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associwes, Bailiffs Associated, Sis 11 Rue de Milan, 75009 Paris.

Artykuł 3: Metody uczestnictwa

Uczestnik zobowiązuje się do szanowania wszystkich opisanych poniżej metod, aby wziąć udział w remisie i spróbować wygrać jeden z wyposażenia w grę w danej sesji gry (dalej ” Sesja gry »),

Jeśli planuje się uczestniczyć kilka metod uczestnictwa w tej samej grze i/lub tej samej sesji gry, tryby te nie są kumulatywne. Ten sam uczestnik może uczestniczyć tylko w grze i/lub w sesji gry tylko przez jeden sposób uczestnictwa.

W razie potrzeby można określić warunki i metody uczestnictwa w każdej grze w oddziale radiowym, na stronie lub za pośrednictwem poprawki zdeponowanej w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Bairiffs Associates, zlokalizowany 11 Rue de Milan , 75009 Paryż.

Ponadto tylko jeden udział w sesji gry, pierwszy (numer telefonu komórkowego i/lub jakikolwiek inny identyfikator przekazany przez uczestnika), zostanie wzięty pod uwagę).

W każdym razie wymagane są dwa skumulowane warunki, aby ostatecznie zdobyć darowiznę:

  • że uczestnik jest narysowany przez firmę organizacyjną,
  • i że uczestnik jest dostępny, aby przejść do anteny radiowej, kiedy to ostatnie się przypomina.

Nie odbierając telefonu, z jakiegokolwiek powodu uczestnik straci korzyść z jego wyposażenia bez sporu lub możliwej skargi z jego strony.

Uczestnik jest zaproszony do rejestracji na stronie.

Uczestnik może:

  • Zastanów się za login i hasło, jeśli jest już posiadacz konta;
  • Utwórz konto w Witrynie, uzupełniając wszystkie obowiązkowe pola, w tym gwiazdkę formularza rejestracyjnego.

Uczestnik musi zaznaczyć pole wskazujące, że przeczytał te przepisy i zaakceptować warunki.

W tym trybie uczestnictwa możliwa jest tylko jedna rejestracja na uczestnika i według sesji gry i zostanie wzięta pod uwagę.

Uczestnik jest zaproszony do wysłania SMS -a na 7 10 12 (0.75 €[*] + Ceny SMS według stawek obowiązujących operatora komórkowego)). SMS muszą zawierać słowo kluczowe przekazywane przez hosta na antenie i/lub na stronie.

W przypadku uczestnictwa za pośrednictwem 7 10 12 uczestnik otrzymuje w zamian SMS od firmy organizującej zadaje mu pytanie związane z grą. Jeśli odpowie poprawnie (0.75* € + ceny SMS według cen obowiązujących operatora mobilnego), Uczestnik otrzymuje zwrot SMS od firmy organizacyjnej, prosząc go o przesłanie pełnych danych kontaktowych (uprzejmość, imię, imię, data urodzenia, e -mail, numer telefonu komórkowego i/lub ustalony adres pocztowy) oraz do wskazania przeczytania i akceptacji te przepisy, w celu potwierdzenia jej udziału w grze (0.75* € + ceny SMS według cen obowiązujących operatora mobilnego)).

Udział jest zatwierdzony dopiero po przekazaniu powyższych informacji.

    1. Przez telefon do standardu radiowego

    Uczestnik jest zaproszony do wywołania standardu radiowego podczas sesji gry, na jedną z następujących dwóch liczb, określonych na antenie:

    • albo 39,37 (0.50 € TTC za minutę + cena telefoniczna);
    • Lub 0800 70 42 48 (darmowe połączenie)).

    Uczestnik musi przekazać swoje pełne dane kontaktowe (uprzejmość, nazwisko, imię, data urodzenia, e -mail, numer telefonu komórkowego i/lub ustalony adres pocztowy) i wskazać, że przyjmuje te przepisy.

    Udział jest zatwierdzony dopiero po przekazaniu powyższych informacji.

    Uczestnik jest zaproszony do przejścia na stronę Facebook/Instagram firmy organizującej lub jakakolwiek inna strona wskazana w oddziale radiowym i/lub na stronie oraz do przeprowadzenia żądanego działania (opublikuj komentarz lub publikację, uwielbiam publikację lub komentarz, wyślij prywatną wiadomość itp.)).

    Uczestnik jest zaproszony do wysłania wiadomości e -mail na adres wskazany w oddziale radiowym i/lub na stronie. Musi przekazać swoje pełne dane kontaktowe (uprzejmość, nazwisko, imię, data urodzenia, numer telefonu komórkowego i/lub ustalony adres pocztowy, adres e -mail) i zaakceptować te przepisy.

    Uczestnik jest zaproszony do połączenia się z czatem poświęconym NRJ z sieci społecznościowej Twitch. Zostanie zaproszony do realizacji akcji żądanej przez animatorów.

    W tym trybie uczestnictwa możliwa jest tylko jedna rejestracja na uczestnika i według sesji gry i zostanie wzięta pod uwagę.

    Artykuł 4: Ostrzeżenie o grach – oznaczenie zwycięzców

    Każdy uczestnik musi szanować, w zależności od rozważanej gry, różna mechanika opisana poniżej.

    W przypadku gier, w których uczestnicy muszą interweniować na antenie po narysowaniu, powiedział, że uczestnictwo musi być dostępne, aby przejść do radia, gdy ten ostatni go przypomnie sobie. Nie odbierając telefonu, uczestnicy stracą korzyść z ich udziału w sesji gry bez sporu lub możliwej skargi od nich.

    W przypadku każdej gry mechanicy i warunki wyboru zwycięzcy (-ów) mogą być określone, jeśli to konieczne, na gałęzi radia, na stronie i/lub za pośrednictwem zmiany do SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associones , Bailiffs Associones, zlokalizowany 11 Rue de Milan, 75009 Paris.

    Dla każdej gry i/lub gier uczestnicy, którzy dużo wygrali, zostaną poinformowani w każdym.

    Z drugiej strony żadna wiadomość nie zostanie wysłana do przegranych.

    Na sygnał podany przez animatora w oddziale radiowym i/lub na stronie, słuchacze są zaproszeni do użycia jednej z metod uczestnictwa opisanych w art. 3 tych przepisów.

    Firma organizująca będzie kontynuowana:

    • albo do losowania -podsumowany ” tydzień »Wśród wszystkich uczestników tygodnia (od poniedziałku do piątku) i remisem tak zwanym” weekend Spośród wszystkich uczestników weekendu (sobota i niedziela) i wyznaczy jednego lub więcej zwycięzców, w zależności od sesji gry,
    • albo do losowania -podsumowany ” tydzień »Wśród wszystkich uczestników tygodnia (od poniedziałku do piątku) i remisem tak zwanym” codziennie Spośród wszystkich uczestników dnia i wyznaczy jednego lub więcej zwycięzców, w zależności od sesji gry,
    • albo losowanie, którego warunki zostaną zdefiniowane i określone przez radio, witrynę i/lub przez poprawkę.
      1. Gra – wygrywanie natychmiastowych/najlepszych SMS

    Na sygnał podany przez hosta w oddziale radiowym i/lub na stronie słuchacze muszą wysłać SMS zawierającego słowo kluczowe przekazane do anteny na 7 10 12 ((0.75 €[†] + Ceny SMS według stawek obowiązujących operatora mobilnego).

    Na każdą sesję gry uczestnicy zostaną wybrani losowo, w zależności od kombinacji daty/godziny/minut.

    Zakazuje się korzystania z automatycznych systemów uczestnictwa.

    W przypadku braku zwycięzcy zwycięski moment może zostać wprowadzony do gry, dopóki zwycięzca nie zostanie wygrany.

    W okresie wskazanym przez animatora słuchacze są zaproszeni do skontaktowania się ze standardem radia. Wszyscy słuchacze, którzy pójdą na antenę, wygrają ogłoszone wyposażenie.

    Audytorzy są zaproszeni do zastosowania jednej z metod uczestnictwa opisanych w art. 3 niniejszych przepisów.

    Każdy quiz składa się z jednego lub więcej pytań. Za każde zadane pytanie proponowano kilka odpowiedzi.

    Wśród wszystkich uczestników, którzy odpowiedzieli poprawnie na wszystkie pytania quizu zadane podczas sesji gry.

    Uczestnik zostanie wyznaczony na zwycięzcę sesji gry.

    Audytorzy są zaproszeni do użycia jednej z metod uczestnictwa opisanych w art. 3 rozporządzenia, aby odpowiedzieć na pytanie zadane przez animatora.

    Wybór zwycięzców (-ów) zostanie wykonany, rysując wiele wśród wszystkich uczestników, którzy udzielili właściwej odpowiedzi.

    Po wybraniu uczestnik musi być dostępny, aby przejść do anteny radiowej, gdy ten ostatni nam przypomina. Nie odbierając telefonu, uczestnik straci korzyść z jego wyposażenia bez sporu lub możliwej skargi od niego.

    Na sygnał podanym przez hosta w oddziale radiowym słuchacze są zaproszeni do użycia jednej z metod uczestnictwa opisanych w art. 3.

    Losowanie wśród rejestrujących zostanie przeprowadzone w celu wybrania uczestników w ślepym testu muzycznym.

    W ten sposób wybrani uczestnicy trafią do oddziału radiowego, aby zmierzyć się z innym słuchaczem, hostem radiowym lub inną osobą wyznaczoną przez radio w ramach testu testu ślepego.

    Song Extracts trafi do radia, a uczestnik musi (mieć) z kolei, aby znaleźć tytuł piosenki i/lub jego tłumacza.

    Najszybszy uczestnik wygra muzyczny test ślepy i zostanie wyznaczony jako zwycięzca sesji gry.

      1. Gra – udział w wyzwaniu, wydarzeniu lub mistyfikacji anteny radiowej

      Na sygnał podanym przez hosta w oddziale radiowym słuchacze są zaproszeni do użycia jednej z metod uczestnictwa opisanych w art. 3.

      Losowanie wśród rejestrujących zostanie przeprowadzone w celu wybrania uczestników w wyzwaniu, wydarzeniu lub mistyfikacji w radiu.

      W ten sposób wybrani uczestnicy trafią do anteny radiowej, aby wziąć udział w wyzwaniu, testu lub mistyfikacji. Uczestnik, który wygra wydarzenie, wyzwanie lub mistyfikacja zostanie powołana na zwycięzcę sesji gry.

      Dokładne metody wyzwania, test lub mistyfikacja zostaną określone w oddziale radiowym, na stronie i/lub przez poprawkę zdeponowaną w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Bailiffs Association, zlokalizowany 11 Rue de Mediolan , 75009 Paryż.

      Na sygnał podany przez animatora w oddziale radiowym słuchacze są zaproszeni do wywołania standardu radiowego według warunków opisanych w art. 3.3 regulacji.

      Pierwszy audytor, który osiągnął standard radiowy, trafi do oddziału radiowego, a następnie zostanie powołany na zwycięzcę sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego Manu zatytułowanego „Manu in 6/10” w antenie radiowej od poniedziałku do piątku od 6 rano do 10 rano, słuchacze są zaproszeni do rejestracji telefonicznie, komponując 0870 42 48 (bezpłatne połączenie).

      Losowanie wyznacza uczestnika sesji gry wśród rejestrujących.

      Uczestnik wybrany zgodnie z warunkami opisanymi powyżej jest wezwany do oddziału radiowego, aby wziąć udział w grze pięciu słów.

      Gra pięciu słów ma miejsce w następujący sposób:

      • Wiele programu jest wydawane ze studia;
      • Kolejny animator obecny w studio podaje uczestnikowi 5 (pięć) słów. Dla każdego słowa uczestnik musi wskazać w czasie w czasie pierwszego słowa, które do niego przychodzi. Będzie wzięte pod uwagę tylko pierwsze podane słowo;
      • Po zebraniu odpowiedzi uczestnika host wydany powrócił do studia. Te same 5 (pięć) słów, co podane mu uczestnikowi. Musi także wskazać każde słowo, pierwsze słowo, które przychodzi mu do głowy;
      • Jeśli animator i uczestnik wskazali słowo wspólne w odniesieniu do jednego z 5 (pięciu) słów, które zostały im zaproponowane, uczestnik zostanie ogłoszony zwycięzcą sesji gry.
        1. Dźwięk o 10.000 €

      Na każdą sesję gry i kiedy transmisja radiowa Manu została transmitowana zatytułowana „Manu in 6/10” w antenie radiowej od poniedziałku do piątku od 6 rano do 10 rano, słuchacze są zaproszeni do korzystania z metod uczestnictwa opisanych w artykule 3 rozporządzenia w celu zarejestrowania się na remis.

      Losowanie będzie przeprowadzane codziennie podczas problemu, podczas trwania sesji gry i wśród uczestników, którzy są regularnie rejestrowani.

      Uczestnik został wybrany przez los.

      Uczestnik może wybrać uzyskanie od animatora jednego lub więcej indeksów. Każdy uzyskany wskaźnik zmniejszy ilość jego potencjalnego wyposażenia. Wartość każdego indeksu zostanie ogłoszona przez hosta w radiu.

      Sesja gry zatrzymuje się, gdy uczestnik rozpoznał tajemnicę.

      Uczestnik odkrył, że tajemnicze dźwięk wygrywa w grę włożonym do wyposażenia, suma do 10.000 (Dziesięć.

      Podczas transmisji programu radiowego Manu zatytułowanego „Manu in 6/10” w antenie radiowej od poniedziałku do piątku od 6 rano do 10 rano, słuchacze są zaproszeni do rejestracji telefonicznie, komponując 0870 42 48 (bezpłatne połączenie).

      Każdego dnia losowanie wyznaczy 2 (dwóch) uczestników sesji gry.

      Uczestnicy wybrani zgodnie z warunkami opisanymi powyżej są wywoływani do oddziału radiowego.

      Gra ma miejsce w następujący sposób:

      • 1 (jeden) animator lub jakakolwiek inna osoba wyznaczona przez radio, jest wybierana do gry z uczestnikami;
      • 1 (jeden) animator lub jakakolwiek inna osoba wyznaczona przez radio, z kolei zadaje 2 (dwóch) uczestników tego samego dnia;
      • Jeśli 2 (dwóch) uczestników nie udziela tej samej odpowiedzi, będą mieli 10 (dziesięć) sekund na uzgodnienie odpowiedzi;
      • To samo pytanie zostanie następnie zadane animatorowi lub jakiejkolwiek innej osobie wyznaczonej przez radio, który został wcześniej zatrzymany do zabawy;
      • Jeśli gospodarz lub osoba wyznaczona przez radio daje taką samą odpowiedź jak dwóch (2) uczestników, a ta odpowiedź okazuje się właściwa, 2 (dwóch) uczestników są zwycięzcami sesji gry.
        1. „W popocoche w Manu”

      Podczas transmisji programu radiowego Manu zatytułowanego „Manu in 6/10” w antenie radiowej od poniedziałku do piątku od 6 rano do 10 rano, słuchacze są zaproszeni do rejestracji telefonicznie, komponując 0870 42 48 (bezpłatne połączenie).

      Każdego dnia losowanie wyznaczy uczestników dnia wybranych wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy, którzy zdają/będą miały w powietrzu radia.

      W ten sposób wybrany uczestnik może zadać pytanie o obiekt, który Manu włożył do kieszeni. Jeśli Manu odpowiada ” Tak Na pytanie zadane uczestnik ma prawo do sugestii. Jeśli Manu odpowiada ” NIE „Uczestnik przegrał, bez możliwości zadania innego pytania.

      Manu będzie mógł podać wskaźniki obiektu na obiekcie w kieszeni.

      Sesja gry zatrzymuje się, gdy tylko audytor znalazł obiekt ukryty w kieszeni Manu.

      Dla każdej sesji gry określonej w poprawce lub w radiu słuchacze są zaproszeni do skontaktowania się ze standardem radia pod numerem 39 37 (0.50 € TTC za minutę + cena telefoniczna) Gdy tylko usłyszą 2 (dwa) tytuły podążające za artystą wskazanym wcześniej wskazanym. Pierwszy audytor, który skontaktował się ze standardem radiowym, zostanie ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Dla każdej sesji gry określonej w oddziale radiowym lub słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jedną z metod uczestnictwa opisanych w art. 3.

      Podczas trwania sesji gry od różnych animatorów radiowych powtórzy się kilka razy dziennie (dalej ” Zdanie NRJ »).

      Losowanie zostanie wykonane wśród osób regularnie rejestrowanych. Osoba narysowana zostanie skontaktowana telefonicznie i będzie musiała wydać zdanie NRJ.

      Jeśli uczestnik poprawnie przywróci zdanie NRJ w całości, zostanie ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Jeśli uczestnik się myli lub nie jest dostępny do przejścia do radia, zostaje ogłoszony przegranym sesją gry.

      W tym samym dniu można zorganizować kilka sesji gier.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00, słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jednym z trybów uczestnictwa opisanego w art. 3 regulacji.

      Losowanie wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy wyznaczy uczestnika sesji gry w ciągu dnia.

      Uczestnik wybrany zgodnie z warunkami opisanymi powyżej jest wywoływany do oddziału radiowego i zaproszony do wybrania 2 (dwóch) animatorów, którzy będą zagrać dla niego przeciwko innym animatorom programu.

      Gra ma miejsce w następujący sposób:

      • Gospodarz rozpoczyna zdanie ” W mojej torbie .. “(lub jakiekolwiek inne wyrażenie) i dodaj słowo;
      • Drugi animator musi wznowić początek zdania ” W mojej torbie .. A także słowo wcześniej wybrane przez pierwszego hosta, dodając inne słowo;
      • Gra trwa w ten sposób z interwencją z powodu animatorów;
      • Pierwszy animator, który się myli, został wyeliminowany;
      • Gra wznawia się z innymi animatorami, dopóki nie będzie tylko jedna.

      Jeśli ostatni gospodarz w biegu jest jednym z 2 (dwóch) animatorów wybranych przez uczestnika, uczestnik zostaje ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00, słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jednym z trybów uczestnictwa opisanego w art. 3 regulacji.

      Losowanie wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy wyznaczy 2 (dwóch) uczestników dnia w sesji gry.

      Animator wybierze obiekt w studio. Uczestnicy zadają pytania, aby zgadnąć, jaki to obiekt. Gospodarz odpowie na pytania „Tak” lub „nie”.

      Pierwszy audytor, który znalazł obiekt, zostanie ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00, słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jednym z trybów uczestnictwa opisanego w art. 3 regulacji.

      Remis wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy wyznaczy uczestnika, aby udać się do anteny.

      Narysowany uczestnik musi być dostępny, aby przejść do radia, gdy ten ostatni nam przypomina. Nie odbierając telefonu, uczestnik straci korzyść z jego udziału w sesji gry bez sporu lub możliwej skargi od niego.

      Uczestnik musi „potępić” „złe działanie”, inaczej nazywane „mistyfikacją” w sprawie jednej z jego wiedzy.

      Wieś programu nazywa następnie wiedzę uczestnika, na który dotknie mistyfika. Gospodarz mówi tej osobie, która zna uczestnika „złą akcję” w sprawie niego.

      W związku z jego dyskusją z tą drugą osobą animator ocenia prawdziwość „mistyfikacji” opowiadanej przez narysowanego uczestnika. Jeśli gospodarz uważa, że ​​ta „mistyfikacja” jest prawdziwa, narysowany uczestnik jest wyznaczony jako zwycięzca sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00 ludzie tworzący ten sam dom i/lub rodzinę i mają ten sam adres zamieszkania, są zapraszane do rejestracji zgodnie z jedną z metod uczestnictwa opisanych w art. 3.

      Remis wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy określi wybrany dom, który trafi do radia radia.

      Członkowie foyer będą musieli odpowiedzieć na 4 (cztery) pytania. Jeśli odpowiedzą poprawnie na 4 (cztery) pytania, są wyznaczeni jako zwycięzcy sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00, słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jednym z trybów uczestnictwa opisanego w art. 3 regulacji.

      Na każdą sesję gry remis wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy wyznaczy uczestnika, aby przejść do anteny.

      Podczas przejścia do oddziału uczestnika mnóstwo programu zadaje mu 3 (trzy) konkretne pytania dotyczące tego, co wydarzyło się podczas programu dnia.

      Jeśli uczestnik odpowiedzie poprawnie na 2 (dwa) z 3 (trzech) zadanych pytań, zostaje ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Podczas transmisji programu radiowego CAUET zatytułowanego „C’Cauet” w oddziale radiowym od poniedziałku do piątku od 15:00 do 19:00, słuchacze są zaproszeni do rejestracji zgodnie z jednym z trybów uczestnictwa opisanego w art. 3 regulacji.

      Remis wśród regularnie zarejestrowanych słuchaczy określi wybraną osobę, która przejdzie na powietrze.

      Raz na antenie uczestnik musi wybrać gospodarza, który będzie grał w jego imieniu.

      Gra ma miejsce w następujący sposób:

      • Cauet zaczyna śpiewać, na antenie dziecięcej piosenki „3 Little Cats”, z wybranym słowem;
      • Z kolei animatorzy interweniują ze słowem, które następuje podane poprzednie słowo;
      • Pierwszy animator, który nie podaje słowa w terminie, jest eliminowany;
      • Gra wznawia się z innymi animatorami, dopóki nie będzie tylko jedna.

      Jeśli ostatnim gospodarzem biegu jest gospodarz wybrany przez uczestnika, uczestnik zostanie ogłoszony zwycięzcą sesji gry.

      Artykuł 5: Endowments i rabaty

      Endowment różni się w zależności od każdej gry.

      Endowment i jego warunki rabatowe zostaną określone dla każdej gry, podczas sesji gry w oddziale radiowym, na stronie lub w drodze poprawki zdeponowanej w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Bailiffs of Justice Associated, położony 11 Rue de Milan, 75009 Paris.

      Żaden uczestnik sesji gry nie będzie w stanie wygrać więcej niż raz.

      Endowment dołączone do gry polega tylko na dostarczaniu opisanych ceny. W konsekwencji, i o ile nie wymieniono wyraźnie w opisie Endowment, wszystkie koszty akcesoriów związane z wyposażeniem lub ogólnymi kosztami powiązanymi z wejściem do posiadania alokacji – w szczególności koszty podróży do miejsca docelowego, przeniesienia, opłat gastronomicznych, zakwaterowanie itp. – pozostanie odpowiedzialność zwycięzcy (-ów). Żadna troska ani zwrot pieniędzy nie będzie należne jako takie.

      Firma organizująca zastrzega sobie prawo, w ramach każdej gry, do zastąpienia wszelkich wyposażenia ogłoszonego przez wiele innego charakteru i równoważnej wartości, gdy nie będzie w stanie zapewnić wyposażenia ogłoszonego w żadnej sprawie (szczególnie w przypadku tego, że w przypadku tego zdarzenia wydarzeń niezależnych od jego woli, takich jak występowanie ograniczeń lokalnych i/lub krajowych, przeszkody techniczne, powody publiczne lub inne wyjątkowe okoliczności, takie jak w szczególności epidemia lub kryzys zdrowotny), a to, bez możliwości zaangażowania odpowiedzialności firmy organizującej z dowolnej przyczyny. Uczestnicy lub zwycięzcy nie mogą domagać się żadnych odpowiedników ani ekwiwalentu finansowego.

      Firma organizująca odrzuca wszelkie odpowiedzialność za wszelkie incydenty lub szkody, które mogą powstać z powodu wejścia lub nie posiadania, przyjemności lub nie korzystania z Endowment, które zwycięzcy wyraźnie akceptują.

      Pojedyncze wyposażenie przypisuje zwycięzca, a mianowicie każdego o tym samym imieniu, tym samym imieniu, ten sam adres pocztowy i/lub ten sam adres e-mail i/lub ten sam numer telefonu i ten sam data urodzenia. Bez możliwej identyfikacji danych kontaktowych zwycięzcy, ta ostatnia zostanie zdyskwalifikowana, a wyposażenie zostanie utracone, a to bez sporu lub możliwej skargi, ze strony zwycięzcy.

      Każdy zwycięzca przyjmuje wszystkie czeki dotyczące jego tożsamości i danych kontaktowych (imię i nazwisko, adres pocztowy, adres e -mail i/lub numer telefonu). W tym kontekście każdy uczestnik będzie musiał zapewnić firmie organizującej kolorową kolorową kopię dokumentów, ważną, uzasadniającą ich tożsamość (karta tożsamości i/lub paszport), dowód adresu, a także fakturę uzasadniającą linię telefoniczną używane jako część gry.

      W przypadku, gdy zwycięzca nie wysyła firmy organizacyjnej, dokumenty wymagane w ciągu 1 (jednego) miesięcy od zamknięcia sesji gry, wszelkie wygrane wyposażenie zostanie anulowane bez sporu lub możliwych skarg części uczestnika. W zależności od pewnych ograniczeń związanych z wyposażeniem, firma organizująca zastrzega sobie prawo do zmniejszenia tego okresu do 1 (jednego) tygodnia.

      Firma organizująca lub jej partnerzy będą odpowiedzialni za przekazanie alokacji wygranych w ramach gier i poinformuje zwycięzców o warunkach dostarczania dotacji na adres przekazywany przez ten ostatni podczas ich udziału (przez post, przez prostą pocztę , przez zalecane lub Colissimo, poprzez wycofanie się w centrali firmy organizującej, przekazując miejsce wydarzenia itp.) i to w ciągu 3 (trzech) miesięcy od daty zamknięcia sesji gry.

      W przypadku, gdy firma organizująca lub jej partnerzy nie jest w stanie przedłożyć wyposażenia ogłoszonego zwycięzcy w żadnej sprawie, ten ostatni rezerwuje prawo do wydłużenia tak bardzo, jak potrzebuje czasu na ustawienie wyposażenia powyżej.

      Firma organizująca lub jej partnerzy nie mogą ponosić odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody, kradzież lub stratę występującą podczas dostawy Endowment.

      Wszelkie wyposażenie zwrócone do firmy organizującej po wysłaniu do zwycięzcy (w granicach 2 (dwóch) maksymalnych przesyłek) i które nie zostaną zgłoszone w ciągu miesiąca po tym zwrotu, zostaną utracone i pozostaną nabyte od firmy organizującej organizację.

      Podobnie, wszelkie wyposażenie, które zostanie wycofane, które zwycięzca nie byłby domniemany w przekazanych terminach, zostanie ostatecznie utracony, a to bez sporu lub możliwej skargi ze strony zwycięzcy.

      Endowment jest przypisywany jedynemu zwycięzcy, jest on osobisty i nie jest on zbywalny ani bezpłatnie, ani za opłatą, zwycięzca nie może dać, sprzedać ani wynajęć jego wyposażenia.

      Darownki nie można ani wymieniać, być objęte, ani być przedmiotem wynagrodzenia finansowego lub finansowego odpowiednika ceny. Bez zmian (data, cena itp.) z dowolnego powodu, o co można wymagać od firmy organizacyjnej. W każdym razie użycie (-ów) wyposażenia zostanie wykonane/zrobi to zgodnie z warunkami przekazywanymi przez firmę organizacyjną. Wszelkie skargi dotyczące zapewnienia darowizn nie mogą składać się z rekompensaty finansowej i/lub ekwiwalentu finansowego.

      Wszystkie informacje o tożsamości lub fałszywe adresy prowadzą do nieważności uczestnictwa zwycięzcy, w tym w przypadku oszustwa lub jakiejkolwiek próba oszustwa.

      Każda mniejsza osoba, która zdobyła darowiznę w ramach gry, musi uzasadnić kontrolę i zgodę swoich rodziców lub posiadaczy władzy rodzicielskiej lub przy braku ich prawnych korepetytorów, udziału i pod koniec wyposażenia. W przypadku braku dowodu małoletni straci korzyść z ich wyposażenia.

        1. Formalności kosztem zwycięzcy (-ów)

        Jeżeli Endowment (-y) składa się (NT) w podróży i/lub pozostanie poza Francją, zwycięzca i w razie potrzeby jego towarzyszące mu podjęcia wszelkich niezbędnych kroków i formalności w ich wyłącznym opłatę, a zwłaszcza tych, którzy powiązali Aby uzyskać ważną kartę tożsamości, ważny paszport, wiza, elektroniczna autoryzacja podróży (ESTA).

        Wszystkie naruszenia w wykonywaniu tych podejść i formalności są wyłączną odpowiedzialnością zwycięzcy i, w razie potrzeby, jego towarzyszącymi (-ów), którzy będą nosić tylko konsekwencje.

        1. Formalności dla mniejszego zwycięzcy

        W celu przedstawienia partii uczestnikowi w wieku poniżej 18 lat (osiemnaście) lat porozumienie jego rodziców lub posiadaczy władzy rodzicielskiej lub w przypadku braku jego prawników. W przeciwnym razie nie można go przydzielić i pozostanie własnością firmy organizującej bez sporu lub możliwej skargi.

        W przypadku, gdy Endowment implikuje przesiedlenie mniejszych zwycięzców, zwycięzcom musi towarzyszyć ich przedstawiciela prawnego/prawnego lub dorosła, wyznaczona przez ich przedstawiciela prawnego (.

        Artykuł 6: Depot prawny i akceptacja przepisów

        6.1 Przepisy te są złożone w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Associates ‘Bailiffs, zlokalizowany 11 Rue de Milan, 75009 Paris.

        Niniejsze przepisy mogą być modyfikowane i/lub uzupełniane w dowolnym momencie w radiu, na stronie lub w drodze poprawki zdeponowanej przez firmę organizacyjną w SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Bailiffs Association, zlokalizowany 11 Rue de Mediolan, 75009 Paryż.

        6.2 Wszelkie uczestnictwo implikuje pełną akceptację mechaniki gry, tych przepisów i jej możliwych rekomendacji.

        Każdy przestępca do jednego lub więcej artykułów w tych przepisach zostanie pozbawiony jego prawa do uczestnictwa w grach i, jeśli to konieczne, aby uzyskać do niego załączone wyposażenie.

        6.3 Te przepisy i ich możliwe rekomendacje są dostępne bezpłatnie na stronie lub mogą zostać wysłane bezpłatnie w granicach kopii przez uczestnika (ten sam adres), do dowolnej osoby, podając pisemne żądanie na następujący adres: NRJ/ ” Service NRJ Game ”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris.

        Artykuł 7: Zwrot kosztów

        7.1 żądanie zwrotu

        Na każdą sesję gry żądanie zwrotu kosztów uczestnictwa należy wysłać pocztą do E-NRJ, „NRJ Game Service”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris i towarzyszyć im następujące elementy:

        • Nazwisko, imię, adres i numer telefonu uczestnika,
        • Nazwa gry i data sesji gry,
        • Dowód uczestnictwa (na przykład rachunek telefoniczny za dany okres).

        Koszty uczestnictwa w każdej sesji gry zostaną zwrócone w granicach 1 (jednego) udziału dziennie, na uczestnik, przez numer telefonu używany w grze.

        Zwrot kosztów kserokopii i opłat pocztowych poniesionych na podstawie tego artykułu zostanie złożony na podstawie prostego wspólnego wniosku o żądanie zwrotu opłat za uczestnictwo.

        Żadne żądanie zwrotu nie można złożyć telefonicznie ani e -mailem.

        Wszelkie prośby o zwrot kosztów należy wysłać nie później niż 15 (piętnaście) dni po otrzymaniu dowodu uczestnictwa (odpowiadająca fakturze), a datę uważaną za wskazaną na fakturze, a znak pocztowy jest dowodem.

        Wszelkie wniosek o zwrot kosztów nie odpowiada skutecznego uczestnictwa, a nie obowiązuje wszystkie elementy niezbędne do leczenia i wymienione powyżej, przekazane poza przełożonym, niekompletnym, nierównym, bezużytecznym, a nawet skorygowanym terminy, będą uważane za null i nie można ich honorować bez sporu lub możliwej skargi ze strony wnioskodawcy.

        W każdym razie żadne żądanie zwrotu nie zostanie uhonorowane po okresie 2 (dwóch) miesięcy od daty zamknięcia sesji gry, do której dołączono żądanie zwrotu kosztów.

        7.2 Baza zwrotu kosztów

        Zwroty opłaty za wezwanie zostaną udzielane na podstawie maksymalnie 2 (dwóch) minut
        (0,50 €, w tym obowiązujący operator cen podatkowych/min).

        Połączenia są zwracane tylko na podstawie cen dotyczących stałych telefonów, niezależnie od rodzaju telefonu używanego przez uczestnika (w tym telefonów komórkowych).

        Zwroty kosztów SMS zostaną udzielane na podstawie liczby SMS niezbędnych do ważności uczestnictwa (0,75 EUR, w tym podatek od SMS).

        Zwroty kosztów komunikacji internetowej zostaną dokonane na podstawie 5 (pięciu) minut (czas na rejestrację na stronie). Komunikacja jest rozliczana na drugim od 1 sekundy w cenie 0,020 €, w tym podatek/min. CEL CENE Ustanowienie 0,10 €, w tym podatek. Z wyjątkiem nieograniczonych subskrypcji internetowych.

        Zwrot kosztów kserokopii poniesionych w celu dostarczenia niezbędnych dokumentów potwierdzających zostanie dokonany na podstawie 0,10 EUR, w tym podatku, do 2 (dwóch) kserokopii na uczestnika i przez sesję gry.

        Zwrot opłat pocztowych poniesionych za wniosek o zwrot opłat za uczestnictwo zostanie dokonany na podstawie powolnej stawki.

        7.3 Zwrot

        Zwrot kosztów uczestnictwa oraz kosztów wysyłki i kserokopowania zostanie przeprowadzony przez zaokrąglone znaczki pocztowe do dziesiątego przełożonego.

        Zwrot do uczestnictwa i opłat za wysyłkę zostanie uhonorowany w ciągu 6 (sześć) tygodni od otrzymania pisemnego wniosku o zwrot kosztów.

        Artykuł 8: Odpowiedzialność

        8.1 Firma organizująca nie będzie odpowiedzialna w przypadku:

        • Dysfunkcja sieci,
        • Niepowodzenie jakiegokolwiek materiału odbioru lub linii komunikacyjnych,
        • Problemy z połączeniem telefonicznym,
        • złośliwa interwencja w ramach sesji gry,
        • Brak otrzymania lub zniszczenia uczestnictwa,
        • Problemy i dysfunkcje platform operatora, oprogramowania lub sprzętu,
        • Błędy ludzkie lub elektryczne,
        • Zakłócenia, które mogą wpłynąć na płynne uruchomienie sesji gry,
        • siła majeure zgodnie z art. 1218 kodeksu cywilnego i orzecznictwa Trybunału Cassation.

        8.2 Wyraźnie przypomina się, że Internet i sieci mobilne nie są bezpiecznymi sieciami. Firma organizująca nie może zatem ponosić odpowiedzialności za zanieczyszczenie możliwych wirusów lub wtargnięcie strony trzeciej w systemie terminalu gier i zmniejsza wszelką odpowiedzialność za konsekwencje połączenia uczestników w sieciach.

        W szczególności firma organizacyjna nie może ponosić odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody wyrządzone uczestnikom, ich sprzęt komputerowy/mobilny i przechowywane tam dane, a także konsekwencje, które mogą spowodować ich aktywność osobistą lub zawodową.

        Firma organizująca nie może ponosić odpowiedzialności bardziej na wypadek, gdyby jeden lub więcej uczestników nie (w) nie uczestniczyć w grze (x) z powodu jakiegokolwiek problemu lub wady technicznej powiązanej w szczególności z bałaganem sieci.

        8.3 Firma organizująca odrzuca wszelkie odpowiedzialność za wszelkie incydenty lub szkody, które mogą powstać z powodu wejścia do posiadania lub nie, przyjemności lub korzystania z wyposażenia – co zwycięzcy rozpoznają i akceptują.

        Każdy zwycięzca w konsekwencji wyrzeka się wszelkiej skargi, wszelkich działań i wszelkich odwołania przeciwko firmie organizacyjnej lub dowolnej firmie grupy, do której należy do alokacji, w szczególności ich jakość lub jakiekolwiek konsekwencje generowane przez wdrażanie wyposażenia.

        Ponadto każdy zwycięzca uznaje, że użycie darowizny przydzielonych w kontekście ich udziału w grze może, w zależności od jej charakteru, obejmuje ryzyko. Ponadto każdy zwycięzca deklaruje, że przejęcie wszystkich ryzyka wynikającego z użycia lub przyjemności z przydzielonego wyposażenia. Każdy zwycięzca oświadcza również, że są ubezpieczeni przed wszelkimi roszczeniami, jakiekolwiek rodzajem, wyrządzone sobie lub stronom trzecim.

        Zatem w przypadku, gdy jedna z przydziałów składa się z podróży, firma organizująca nie może ponosić odpowiedzialności za jakiekolwiek strajki przewoźników lub inne wyjątkowe okoliczności, takie jak anulowanie operacji z powodów publicznych, które zakłócają normalny przebieg pobytu.

        Podobnie, w przypadku, gdy wyposażenie składa się z koncertu, firma organizacyjna nie może ponosić odpowiedzialności w przypadku anulowania lub odroczenia koncertu z jakiegokolwiek powodu.

        Wreszcie, Od każdego zwycięzcy należy sprawdzić warunki dostępu do wydarzenia z organizatorem, w szczególności w odniesieniu do protokołu zdrowia ustanowionego przez organizatora.

        W każdym razie firma organizacyjna w żadnym wypadku nie mogła być pociągnięta odpowiedzialna za trudności w korzystaniu z wyposażenia, w tym ze względów zdrowotnych.

        Artykuł 9: Decyzja firmy organizującej

        Firma organizująca zastrzega sobie prawo, w porozumieniu z firmami partnerskimi i z dowolnego powodu, aby skrócić, przedłużyć, modyfikować, zastąpić, przerwać, zawiesić lub anulować dowolną grę i/lub dowolną sesję gry w dowolnym momencie, bez uprzedzenia, bez uprzedzenia, bez angażowania się w jego odpowiedzialność za jakakolwiek przyczyna. Słuchacze, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez zwycięzców, ani przez.

        Firma organizująca zarezerwuje w szczególności prawo, jeśli dotyczy, aby unieważnić i/lub anulować całość lub część sesji gry, jeśli wydaje się, że oszustwo lub dysfunkcje interweniowały w jakikolwiek sposób, a zwłaszcza w sposób komputerowy w sposób komputerowy w sposób komputerowy w sposób komputerowy kontekst uczestnictwa w grze lub ustalenie zwycięzcy (-ów). W tej hipotezie zastrzega sobie prawo do nie przypisywania wyposażenia (-ów) oszustwom i/lub do kontynuowania kompetentnych sądów tego/tych/tych oszustw (one). Oszustwo prowadzi do natychmiastowego dyskwalifikacji jego autora.

        Artykuł 10: Umowa dowodowa

        10.1 Uzgodniono, że firma organizująca będzie mogła zwyciężyć, w szczególności w celu dowodu dowolnego działania, wykonania lub pominięcia, programów, danych, plików, rejestrów, operacji i innych elementów (takich jak raporty kolejne lub inne stany lub inne stany ) lub w formatach komputerowych lub elektronicznych lub wsparcia, ustanowione, otrzymane lub utrzymywane bezpośrednio lub pośrednio przez firmę organizacyjną, w szczególności w systemach informatycznych.

        10.2 Rozważane elementy stanowią dowody, a jeśli są one wytworzone jako środki dowodu przez firmę organizacyjną w dowolnej kontrowersyjnej lub innej procedurze, będą dopuszczalne, ważne i przeciwne w ten sam sposób, w tych samych warunkach i z tą samą przekonującą siłą tak Każdy dokument, który zostanie ustanowiony, otrzymany lub przechowywany na piśmie.

        Artykuł 11: Własność intelektualna

        Wszystkie marki lub nazwy wspomnianych produktów są zarejestrowanymi znakami towarowymi.

        Reprodukcja, reprezentacja lub wykorzystanie całości lub części elementów tworzących grę, uwzględniono rozporządzenie, są surowo zabronione.

        Wszystkie marki, logo, teksty, filmy, kreacje korzystające z reżimu praw autorskich i innych charakterystycznych znaków odtworzonych na różnych mediach komunikacyjnych poświęconych gry są wyłączną własnością ich posiadaczy.

        Wszelkie reprodukcja, całkowita lub częściowa, nieautoryzowana z tych różnych praw własności intelektualnej stanowi podrabiane kary w szczególności w zakresie sankcji karnych.

        Każda inna nazwa, nazwa i/lub znak dowolnego rodzaju, przeznaczony do wyznaczenia działalności radia, który niekoniecznie byłby przedmiotem nagrania, pozostaje pełnym właścicielem pełnego radia.

        Artykuł 12: Kontekstowanie/ rekultywacja

        12.1 Wszelkie spory lub skarga dotyczące sesji gry, jej postępu, załączonego do niej wyposażenia oraz/lub jego przepisów oraz jej możliwych poparcia należy wysłać na piśmie (zarejestrowanym listem z odbiorem) do firmy organizacyjnej pod danymi kontaktowymi wskazanymi w artykule 6.3 z tych przepisów.

        12.2 Wszelkie spory lub skarga złożone zgodnie z postanowieniami art. 12.1 zostanie wzięte pod uwagę, z zastrzeżeniem poczty przez firmę organizacyjną, w ciągu 1 (jednego) miesięcy, od daty zamknięcia sesji gry, przedmiotu skargi lub sporu. W przypadku skarg dotyczących zwrotu kosztów uczestnictwa, kserokopowania i opłaty za wysyłkę, okres ten jest zwiększany do 4 (czterech) miesięcy od daty zamknięcia sesji gry podlegającej skardze lub sporu.

        Artykuł 13: Spór

        Firma organizująca zasadniczo zdecyduje, szanując prawo francuskie, wszelkie spory dotyczące interpretacji i/lub zastosowania przepisów i jej możliwych poparcia.

        W przypadku uporczywego sporu związanego z zastosowaniem lub interpretacją rozporządzenia i jego możliwych poparcia lub w przypadku braku zgody, spór będzie podlegał wyłącznej jurysdykcji sądów francuskich.

        Uczestnik przyznaje bez zastrzeżeń, że prosty fakt uczestnictwa w grze (x) dla tych przepisów koniecznie poddaje się prawom francuskim, w szczególności w przypadku wszelkich sporów, które się urodziły z powodu udziału w grze (x) ( x) obiekt tych lub które byłyby bezpośrednio lub pośrednio związane z tym (te) -ci, bez uprzedzeń do jakichkolwiek zasad konfliktów, które mogą istnieć.

        Artykuł 14: Ochrona danych osobowych

        Firma organizująca (dalej „” Odpowiedzialny za leczenie ») Zbiera i przetwarza informacje o uczestnikach gry (dalej„ zainteresowanych ”) zgodnie z przepisami obowiązującymi w zakresie ochrony danych osobowych (dalej” Rozporządzenie »), W szczególności rozporządzenie w 2016 r. (UE) Parlamentu Europejskiego i Rady z 27 kwietnia 2016 r., W związku z ochroną osób naturalnych w odniesieniu do przetwarzania danych osobowych (dalej” RODO ») I prawo nr 78-17 z 6 stycznia 1978 r. Związane z przetwarzaniem danych, plików i swobód (powyżej (powyżej Ustawa o ochronie danych »).

        Podczas uczestniczenia w grze uczestnicy przesyłają pewną liczbę informacji o charakterze osobistym („dane osobowe” lub „dane”), które mogą być:

        – Dane identyfikacyjne (np. Nazwa, imię, adres, e -mail)

        – Dane demograficzne (np. Płeć, wiek).

        Zebrane dane osobowe są tak samo niezbędne do uczestnictwa w grze. Podlegają one zautomatyzowanemu leczeniu przez firmę organizacyjną.

        Dane osobowe są przetwarzane przez firmę organizacyjną wyłącznie dla organizacji gry. W szczególności dane są gromadzone do następujących celów:

        1. Rejestracja i udział w grze (weryfikacja kwalifikowalności uczestnika zgodnie z kryteriami wymaganymi w grze, jak wskazano w przepisach);
        2. Komunikacja między firmą organizującą a uczestnikami, między innymi, aby poinformować zwycięzców o wynikach;
        3. Dostawa lub wysyłanie daje;
        4. Kontrola zgodności z okresem wstrzymania się i wykrywania oszustw lub próby oszustwa.
        5. Kontrola zgodności z okresem zakazu uczestnictwa w grze, w przypadku, gdy osoba, która oszukała lub próbowała oszukać.
          1. Przekazywanie danych osobowych do autoryzowanych stron trzecich

          Dane osobowe są dostępne tylko dla osób, których dostęp jest ściśle niezbędny do odpowiedniej administracji gry.

          Ponadto dane osobowe mogą być przesyłane do autoryzowanych stron trzecich do następujących celów:

          • Prezentacja darowizn dla zwycięzców (np. Wysyłanie przez post) i organizacji niektórych darowizn przez naszych partnerów (np. Organizacja podróży, spotkania z artystami);
          • Zarządzanie platformą umożliwiającą techniczne wdrożenie gry w razie potrzeby i zautomatyzowane systemy sterowania zwycięzcami;
          • zgodność z obowiązkami prawnymi i regulacyjnymi oraz obroną lub wykonywaniem prawa w sądzie.
            1. Okres przechowywania danych osobowych

          Dane osobowe rejestrujących i uczestników gry są przechowywane do celów, o których mowa powyżej przez 3 (trzy) miesiące od daty rejestracji gry.

          Dane dotyczące zwycięzców gry są przechowywane przez okres 1 (jeden), od daty udziału w grze.

          Pod koniec tych czasów danych uczestników i zwycięzców są zarchiwizowane przez 2 (dwa) lata, w celach próbnych, w przypadku sporu lub sporu dotyczącego trasy gry.

          Ponadto dane osobowe dotyczące uczestników, którzy oszukali lub próbowali oszukać w ramach gry, aby kontrolować zgodność z okresem zakazu gry przez okres 2 (dwa) od daty odbioru recepcji Pisemne powiadomienie o zakazie zwróconym przez firmę organizacyjną do uczestnika.

          W zastosowaniu Rozporządzenie W związku z ochroną danych osobowych każdy uczestnik gry ma w szczególności swoje dane następujące prawa: Prawo dostępu, rektyfikacji, usunięcia („Prawo do zapomnianego”), prawa do opozycji, prawa do ograniczenia leczenia, prawo do przenośności.

          Uczestnicy mogą wykonywać swoje prawa w dowolnym momencie, wysyłając ich wniosek przez:

          • E-mail: [chroniony e-mail]
          • Poczta pocztowa: NRJ, „NRJ Game Service”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris

          Firma organizująca zobowiązuje się do odpowiedzi na te wnioski w ciągu 1 (jednego) miesięcy od przyjęcia. Okres ten może zostać przedłużony o 2 (dwa) miesiące, w zależności od złożoności i liczby otrzymanych wniosków.

          W przypadku sporu o wykonywanie jego praw uczestnik ma wykładowcę do złożenia skargi Krajowej Komisji ds. Ochrony danych (CNIL) (CNIL).

          Więcej informacji na temat korzystania z danych osobowych przez firmę organizacyjną jest dostępna w ramach Polityki prywatności, dostępnych również na stronie internetowej firmy organizującej organizację.

          Firma organizująca podejmuje niezbędne i odpowiednie środki bezpieczeństwa, aby dane osobowe uczestników zebrane w ramach gry nie były ani utracone, ani przekierowane, konsultowane, zmodyfikowane, ani ujawnione nieautoryzowanemu stronom trzecim. Aby to zrobić, firma organizująca wdrożyła środki techniczne i organizacyjne w celu ochrony i zachowania poufności przekazywanych danych.

          Artykuł 15: Zezwolenia

          Każdy uczestnik, którego udział jest nadawany w oddziale radiowym z okazji gry, upoważnia firmę organizacyjną do użycia, w całości lub w części, jej imię i głos uchwycony podczas jej przejścia w powietrze, za wszelką cenę i procesy, i na wszystkich wsparcia, w szczególności w oddziale radiowym, na żywo lub opóźnione, w zakresie potrzeb gry lub promocji gry lub firmy organizacyjnej, przez okres 1 (jeden) rok od daty sesji gry i W przypadku Francji, bez tego użycia w stanie zapewnić żaden odpowiednik.

          [*] Cena obowiązująca może być modyfikowana przez operatorów komórkowych. Zmiany te zostaną określone w razie potrzeby dla każdej danej gry.

          * Cena obowiązująca może być modyfikowana przez operatorów komórkowych. Zmiany te zostaną określone w razie potrzeby dla każdej danej gry.