مراجعات العملاء: Intel RealSense Depth Camera D415 – WebCam – 3D – الخارج ، الداخلية – اللون – 1920 × 1080 – USB 3.0 ، شاهد العالم بطرق جديدة مع المكون الإضافي Intel RealSense للمحرك Unreal

<h1>شاهد العالم بطرق جديدة مع المكون الإضافي Intel RealSense للمحرك Unreal</h1>
<blockquote>لحساب تصنيف النجوم الإجمالي ونسبة النسبة المئوية من قبل Star ، نحن لا نقوم بتشكيل بسيط. بدلاً من ذلك ، ينظر نظامنا في أشياء مثل مدى حداثة المراجعة ، وإذا كان المراجع boucht العنصر على أمازون. كما قام بتحليل المراجعات للتحقق من الجدارة بالثقة.</blockquote>
<h2>Intel RealSense Depth Camera D415 – WebCam – 3D – Outdoor ، Interior – Color – 1920 X 1080 – USB 3.0</h2>
<img src=”https://m.media-amazon.com/images/I/21i9LDDziWL._AC_US60_SCLZZZZZZZ__.jpg” alt=”Intel RealSense Depth Camera D415 – WebCam – 3D – Outside ، Interior – Color – 1920 X 1080 – USB 3.0″ width=”60″ height=”60″ />
<p>تساعد مراجعات العملاء ، بما في ذلك تقييمات نجمة المنتج العملاء على معرفة المزيد عن المنتج وتحديد ما إذا كان المنتج المناسب لهم.</p>
<p>لحساب تصنيف النجوم الإجمالي ونسبة النسبة المئوية من قبل Star ، نحن لا نقوم بتشكيل بسيط. بدلاً من ذلك ، ينظر نظامنا في أشياء مثل مدى حداثة المراجعة ، وإذا كان المراجع boucht العنصر على أمازون. كما قام بتحليل المراجعات للتحقق من الجدارة بالثقة.</p>
<h2>أعلى مراجعة إيجابية</h2>
<i>5.0 من 5 نجوم</i> هناك حاجة إلى شريحة تصاعد جيدة
مراجعة في الولايات المتحدة في 9 فبراير 2020
كره ثلاثي القوائم ، يمكن أن يجعل كليبرز/ الوقوف على/ للتحرك أعلى الشاشة.
وجد شخص واحد هذا مفيدًا
<h2>أعلى مراجعة نقدية</h2>
<i>1.0 من 5 نجوم</i> من المفترض أن تكون جديدة في الصندوق ؛ كاميرا محددة فقط.
مراجعة في الولايات المتحدة في 25 أغسطس 2021
تلقى فقط التصوير ، لا ترايبود ، USB 3.تم تضمين 0 كابل أو مربع.
وجد شخص واحد هذا مفيدًا
مراجعات من أعلى الاستعراضات
تصفية حسب نوع المراجع جميع المراجعين
تصفية من النجوم العد كل النجوم
تصفية حسب نص نوع الوسائط ، الصورة ، الفيديو
56 إجمالي التصنيف ، 13 مع مراجعات
<h4>كانت هناك مشكلة في تصفية المراجعات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
<h3>من الولايات المتحدة</h3>
مراجعة في الولايات المتحدة في 9 فبراير 2020
كره ثلاثي القوائم ، يمكن أن يجعل كليبرز/ الوقوف على/ للتحرك أعلى الشاشة.
وجد شخص واحد هذا مفيدًا
<h4>كانت هناك مشكلة في تحميل التعليقات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
مراجعة في الولايات المتحدة في 30 يناير 2020
رؤية الآلة والمرح القرصنة!
وجد شخصان هذا مفيدًا
<h4>كانت هناك مشكلة في تحميل التعليقات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
مراجعة في الولايات المتحدة في 25 أغسطس 2021
تلقى فقط التصوير ، لا ترايبود ، USB 3.تم تضمين 0 كابل أو مربع.
وجد شخص واحد هذا مفيدًا
<h4>كانت هناك مشكلة في تحميل التعليقات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
مراجعة في الولايات المتحدة في 24 أغسطس 2018
وجد شخصان هذا مفيدًا
<h4>كانت هناك مشكلة في تحميل التعليقات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
مراجعة في الولايات المتحدة في Octuber 29 ، 2020
<p>هذه الكاميرا تفقدها باستمرار ولا تتعرف على 3.0 اتصالات. تريد أموالك.</p>
وجد شخص واحد هذا مفيدًا
<h4>كانت هناك مشكلة في تحميل التعليقات الآن. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.</h4>
مراجعة في الولايات المتحدة في 18 مارس 2020
<p>لقد اشتريت هذا من Intel مباشرة (وبالتالي لماذا لم يتم إدراجها كحرف تم التحقق منها) ، ولكن حقق نجاحًا كبيرًا حتى الآن.</p>
<p>أستخدمه فقط للمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد مع ضجة. أنا أيضًا أملك Kinect و Orbec Astra. D415 مؤكد قادر على إنتاج فحوصات أفضل بكثير من Kinect ، وقبالة قليلا من Astra. ترايبود المضمن لمسة لطيفة. لقد كنت في البداية في مهب على مدى ضوء هذا الجهاز خفيفًا وصغيرًا ، خاصة بعد أن تربط حول Kinect والأسلاك الطويلة لفترة طويلة كلما احتجت إلى إجراء فحص ثلاثي الأبعاد. الدقة والدقة رائعة ، ويمكنك في بعض الأحيان الحصول على فحوصات مفصلة مثيرة للإعجاب ، طالما كنت صبور وتذهب ببطء. شكواي الوحيدة مع D415 هي أن بيانات العمق غالبًا ما تبدو صاخبة بشكل مؤكد – أنا مرتبط بأرقام اقتراحات لتقليل الضوضاء ، وعلى الرغم من أن اليوم حقق القليل من النجاح ، إلا أنه لا يزال ذا مغزى في بعض الأحيان ، لا سيما مقارنةً بـ Astra Astra. أثناء المسح ، يؤثر هذا بشكل أساسي على إمكانيات التتبع للتخليص ، ولكن من الممكن أن تعمل على ذلك.</p>
<p>جهاز صغير جميل. لا استطيع الانتظار لرؤية التكرار التالي لـ Intel!</p>
<h2>شاهد العالم بطرق جديدة مع المكون الإضافي Intel RealSense للمحرك Unreal</h2>
<p>إن Intel متحمس دائمًا لتقديم أدوات وتقنيات مبتكرة تمكن المبدعين المحتويات الأكثر شغوفًا في العالم. في حال كنت غير مألوف ، فإن كاميرات Intel RealSense تستخدم ضوء الأشعة تحت الحمراء لحساب العمق بالإضافة إلى صور RGB العادية والفيديو. للمساعدة في تطوير التطبيقات مع هذه التقنية ، أنشأت Intel SDK RealSense ، وتشمل مكتبة خوارزميات رؤية الكمبيوتر التعرف على الوجه ، وتجزئة الصور ، والمسح الضوئي ثلاثي الأبعاد.</p>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure1-770×265-367295896.png” alt=”مجموعة مطوري الكاميرا RealSense القصيرة التي تواجه المستخدم” width=”” height=”” /></p>
<p>عند رؤية حالات الاستخدام المحتملة لهذه التكنولوجيا في الألعاب ، نود الآن أن نقدم لك إلى مكون RealSense ، وهو جهد تعاوني بين مهندسي الألعاب في Intel لعرض ميزات SDK RealSense إلى نظام البرمجة البصرية المخطط في UE4.</p>
<p>تحقق من رمز مصدر البرنامج المساعد ومشروع عينة هنا.</p>
<h4>نظرة عامة على المكون الإضافي</h4>
<p>المكون الإضافي هو مهندس معماري كمجموعة من مكونات الممثل ، كل منها قام بخداع مجموعة مميزة من الميزات من SDK RealSense. باستخدام مكونات خفيفة الوزن نسبيًا ، يمكنك إضافة capabilities استشعار ثلاثية الأبعاد إلى أي ممثل تقريبًا في لعبتك ، ويمكنك الوصول إلى هذه البيانات في أي مكان عن طريق إنشاء مثيل من نفس المكون بشكل أبسط.</p>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure2-770×268-1544810669.png” alt=”الشكل 2: المسح الضوئي ورسم الخرائط في بطولة غير حقيقية باستخدام مكون Scan 3D” width=”” height=”” /></p>
<h4>توصيل في</h4>
<p>حاليًا ، يتميز المكون الإضافي بمكونات RealSense هذه:</p>
<ol>
<li><strong>مكون تدفقات الكاميرا:</strong> وصول Provids إلى تدفقات الفيديو الخام وعمقها من كاميرا RealSense.</li>
<li><strong>المسح 3D المكون:</strong> يدعم مسح الكائنات في العالم الحقيقي والوجوه البشرية (في الصورة أعلاه).</li>
<li><strong>مكون تتبع الرأس (معاينة):</strong> يدعم اكتشاف وتتبع موضع رأس المستخدم واتجاهه.</li>
</ol>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure3-770×866-1292098478.png” alt=”الشكل 3: تأثير “الشاشة الخضراء” القائمة على العمق باستخدام مكون تجزئة الخلفية (قريبًا)” width=”” height=”” /></p>
<p>قريباً ، يمكنك أيضًا أن تتوقع رؤية المكون الإضافي التالي إضافة إلى المكون الإضافي:</p>
<ol>
<li><strong>مكون تتبع الرأس (كامل</strong>)))<strong>::</strong> وظائف إضافية لاكتشاف وتتبع ما يصل إلى 76 نقطة معلنة للوجه ، ومعدل النبض ، وتعبيرات الوجه.</li>
<li><strong>تجزئة مكون الخلفية:</strong> افصل مقدمة الصورة عن الخلفية لإنشاء تأثيرات “شاشة خضراء” على الفيديو المباشر (في الصورة أعلاه).</li>
<li><strong>مكون مسح المشهد:</strong> قم بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من المشاهد الكبيرة (حوالي 2 متر × 2 متر في المنطقة) للمساعدة في إنشاء محتوى تم إنشاؤه بواسطة المستخدم وتجارب الواقع المعزز (في الصورة أدناه).</li>
<li><strong>مكون تتبع اليدين:</strong> اكتشف وتتبع الهياكل العظمية اليدوية مع 22 نقطة ميزة ، أو التعرف على 14 إيماءات ، أو تتبع مجرد نقطة واحدة لتفاعلات المؤشر المسؤولية.</li>
<li><strong>مكون التعرف على الكلام:</strong> نسخ خطاب المدخلات إلى نص لإملاء واكتشاف الكلمات الرئيسية لواجهات السيطرة الصوتية.</li>
</ol>
<p> <img src=”https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/Feb/Feb_04/INTEL_Figure4-770×1300-2110994601.png” alt=”الشكل 4: زيادة وجهة نظر الواقع في العالم باستخدام مكون تصور المشهد (قريبًا)” width=”” height=”” /></p>
<p>لإلقاء نظرة أكثر فصلًا على ميزات وهندسة المكون الإضافي ، بالإضافة إلى بعض مقاطع الفيديو التعليمية لمساعدتك في البدء ، تحقق من المقالة هنا.</p>