Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury ، Final Fantasy XIII على PlayStation 3.

<h1>Final Fantasy XIII على PS3</h1>
<blockquote>هذان العنصرين في قلب سيناريو هذا OPUS الثالث عشر. The Fal’cie آلهة قوية ، تم تبجيلها على هذا النحو من قبل مواطني الشرنقة والنبض. نتعلم المزيد والمزيد عن هذه المخلوقات التي توجه العالم الذي أنت عليه. في الواقع يسيطرون على إنتاج الطعام والطاقة والشمس. لديهم جميعًا أسماء معروفة لعشاق Final Fantasy: Carbuncle ، Eden (FF8 Orbital in VA) ، Anima. إن Fal’cie de Pulse وشرنقان أعداء ، ويسعون إلى تدمير أنفسهم. لا شيء يعمل بدونهم. CIE هم البشر الذي اختارته هؤلاء الآلهة لإنجاز مهمة معينة يجب عليهم العثور عليها على الرغم من القليل من الفهرس. لديهم بعض الوقت لإنجاز هذه المهمة. إذا لم ينجحوا ، يتم تحويلها إلى cie’th ، مخلوقات تشبه الزومبي. في حالة تمكنهم من إنجاز مهمتهم ، يتحولون إلى بلورة. لذلك يتم إدانهم بأي شكل من الأشكال. ومع ذلك ، من الأفضل الانتهاء من الكريستال وليس في cie’th.</blockquote>
<h2>اختبار Final Fantasy 13</h2>
<p>تم إصدار 9 مارس 2010 Final Fantasy XIII ، وهي حلقة تم إجراؤها قبل أن تثبت نفسها. لقد شوهدت اللعبة بالفعل على أي وقت مضى على Final Fantasy الذي كان يهدف فقط إلى نزول الأحدث من Square-Enix. لذلك من الضروري معرفة ما إذا كانت هذه الانتقادات مبررة أم لا. هل خسر Square-Enix الخيال الذي نجا منه في عام 1987 ? سأحاول الإجابة على هذا السؤال من خلال استكشاف نقاط القوة والضعف في هذا OPUS الثالث عشر. قبل البدء في الاختبار ، أريد أن أحدد ، مع ذلك ، أنني لعبت إصدار PS3 من Final Fantasy XIII ، ومع ذلك ، فقد رأيت إصدار X360 أمام عيني ، لم أر الكثير من الاختلافات. الاختلافات الأكثر وضوحًا هي على مستوى الحركية ، حيث مكّن دعم الأشعة الأزرق جودة HD. أخيرًا ، يعتمد هذا الاختبار على ما يزيد قليلاً عن خمسين ساعة ، فقد استغرق الأمر مني التغلب على المغامرة.</p>
<p>في هذه النقطة ، كان Square-Enix دائمًا في طليعة التكنولوجيا ، باستخدام القدرات المقدمة لهم قدر الإمكان. مرة أخرى كان الرهان ناجحًا. استغرق الأمر مني بضع دقائق فقط لأخذ صفعة رسومية حقيقية ، لأقول للحقيقة أنني لم أتوقع مثل هذه الجودة. سواء كان على الشاشة أو PS3 أن يبصقوا أحشاءهم من أجل الحصول على عرض جميل ودائم. ومع ذلك ، ما زلنا أقل من أفضل ألعاب الكمبيوتر مثل Crysis أو Far Cry 2. القوام مثيرة للاهتمام بشكل خاص لأنه بالإضافة إلى التفاصيل ، هناك الكثير. سنحتفظ أيضًا بملمس الماء أو الآثار الخفيفة التي تترك الكلام حرفيًا. إن نمذجة الشخصيات والأعداء مفاجئة أيضًا لأنها تقدم لنا عدد لا يحصى من التفاصيل. المناظر الطبيعية الخارجية هي الأكثر نجاحًا ، لأنها تمكنت من الانغماس في عالم خيالي ورائع. ومع ذلك ، يتم سحب بعض المجموعات الداخلية أو تفتقر إلى الأصالة أو التفاصيل. لاحظ أيضًا أحيانًا زخارف مظلمة جدًا. هذا هو الحال بشكل خاص في بداية اللعبة ، بمجرد أن تنفق الساعات الثماني الأولى ، هناك المزيد من الزخارف الملونة. ما يضرب أيضًا في هذه الحلقة هو التنوع ، ننتقل من الزخارف الداخلية إلى الزخارف الخارجية ، ومجموعات لطيفة إلى الزخارف المبهجة ، والزخارف المظلمة مع الزخارف الخفيفة. لقد استكشفوا مجموعة كاملة من التأثيرات الرسومية التي يمكن أن ترضي عينيك فقط. Bodhum Beach جميل وسوف تفاجأ بالنظر إلى الأفق. مجموعات أخرى ستجذب انتباهك بالفعل مثل سهل Archylte أو مصادر Sulyya.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-1.jpg” alt=”صورة 1 اختبار 1″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-2.jpg” alt=”صورة 2 اختبار 2″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />نظام القتال</p>
<p>مرة أخرى ، فوجئت ، لقد رأيت الكثير من اختبارات JAP قائلة إن نظام القتال كان فائلاً من الاختبارات ، لكن هذا كان أكثر مما كنت أتوقع. في الواقع لا يوجد وقت ميت ، يجب عليك اتخاذ اختياراتك بسرعة وتكييف استراتيجياتك وفقًا لخصومك. لا شك في الكتابة في الكومة ، وإلا فإن بعض الأعداء سيجعلك تدفعون غالياً. مجموعة متنوعة من المهارات (التي تكتسبها مع تقدم اللعبة) مثيرة للاهتمام بشكل خاص. يتيح لك مواجهة أي عدو شريطة أن تفكر إلى حد ما. لدى فريقك عدد من الشخصيات (الحد الأقصى 3) لكل وظيفة. ويمكنك تغيير مجموعات هذه الوظائف وفقًا لتقدم القتال. ما تصنعه أيضًا للقيام به كثيرًا. في الواقع بمجرد أن يسقط PV بشكل خطير ، يُنصح بالتحول إلى التدريب مع المعالج ، إلخ. الوظائف التي لديك كما يلي: <br />_Raversier: ارفع شريط استراحة العدو بسرعة. <br />_attaler: هجمات سحرية وجسدية قوية. <br />_SABUTER: يضعف العدو. <br />_Tacticy: يزيد من قدرات شخصياتك. <br />_soigneur: اعتني بشخصياتك. <br />_ المدعى: يجمع الضرر للفريق.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-3.jpg” alt=”اختبار الصورة 3″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-4.jpg” alt=”صورة اختبار الصورة 4″ /></td></tr></table></p>
<p>أولئك الذين كانوا ينتظرون الوظائف لفترة من الوقت سيكونون حرفيًا في الملائكة. شريط ATB موجود. يتم فصله إلى شظايا (من 3 إلى بدء إلى 6 في النهاية). تكسب شظايا مرة أخرى كما تقدم. يكلف كل إجراء عدد من الأجزاء اعتمادًا على قوته. لذلك الأمر متروك لك لسلسلة الإجراءات بأفضل ما يمكن. كما يظهر مقياس استراحة العدو ، إنه مقياس يجب أن تملأه بالكامل من أجل وضع عدوك في حالة صدمة ، وبالتالي تسبب أضرارًا فادحة لها. الآفات هي الأكثر عرضة لرفع هذا المقياس الشهير بينما يتباطأ المهاجمون السرعة التي يفرغ بها الشريط. لذلك يُنصح بالتزامن بين وظيفتين عندما تريد هزيمة عدو قوي. يجب أن يمر فوزك على الأعداء الأقوياء. إنه جانب مثير للاهتمام للغاية من هذا Final Fantasy XIII. أخيرًا ، تتمتع شخصياتك بإمكانية استخدام التقنيات التي تقلل من التقنيات (الحد الأقصى 5 والتي تعيد شحنها كمجموعاتك في القتال) كدعم أو مهارات محددة. أخيرًا ، كن على دراية بأن PVS يتم استعادتها في نهاية المعركة ، ولحسن الحظ ، نرى بالسرعة التي نفقدها بها.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-31.jpg” alt=”اختبار الصورة 31″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-32.jpg” alt=”اختبار الصورة 32″ /></td></tr></table></p>
<p>فجأة ستفهمك بالتأكيد ، لم يعد هناك MP في هذا opus. إنه يزعزع الاستقرار تمامًا ولكن نظرًا لأن النظام فعال وسائل ، ننسى بسرعة. في نهاية المعركة ، تتلقى ملاحظة (من 0 إلى 5 نجوم) اعتمادًا على مدة معركتك. إذا حصلت على 5 نجوم ، فمن المرجح أن تحصل على مكافآت جيدة. يمكنك أيضًا الحصول على نقاط مهارات تسمح لك بالتطور على البلورات (سنرى لاحقًا ما هو). اختار Final Fantasy XIII تغييرات مهمة في نظام القتال ، لكنه نجح تمامًا في رهانه.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-5.jpg” alt=”صورة 5 اختبار 5″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-6.jpg” alt=”اختبار الصورة 6″ /></td></tr></table></p>
<p>ومع ذلك ، سوف نأسف لبعض النقاط الخاصة. بالفعل لا يمكن التحرك في القتال ، أي أن حركات شخصياتك تعتمد إلى حد كبير على عامل عشوائي. ومع ذلك ، من الممكن فصل شخصياتك عن طريق تطبيق استراتيجية معينة ، ولكن على عكس Final Fantasy XII ، لا يمكنك تحريك شخصياتك مباشرة. عيب كبير آخر في رأيي هو فقدان اللعبة إذا قتل القائد. مشكلة ، يختار الأعداء تلقائيًا هدفهم (ما لم يتم استفزازهم) ، فقد يبدأ جميع أعدائك في مهاجمة زعيمك معًا بدلاً من تقسيم قوتهم على فريقك. أتصور أن هذا الاختيار قد تم اتخاذها لزيادة صعوبة اللعبة قليلاً. نأسف أيضًا لعدم وجود نظام من الغامبيين لإعطاء ترتيب الأولوية للنوبات أثناء القتال. لقد اختار المطورون بالفعل أولويات لا تتماشى بالضرورة مع طريقة لعب كل لاعب. على سبيل المثال ، أفضل أن يقوم التكتيكي بتعزيزني في السلطة قبل تعزيز نفسي في الدفاع ، أو أن المعالج يستأنف شخصية واحدة قبل علاج شخصية أخرى. لا يمكن استخدام التقنيات إلا من قبل شخصية واحدة: القائد. من المبرر تقنيًا ، لكن من العار أن كل شخصية لا تحتوي على بعض التقنيات الخاصة به ، خاصة بالنسبة للدعوات.</p>
<p>ما فرحة. الغلاف الجوي الصوتي يغمرك مباشرة في المغامرة. الموسيقى لحني في الإرادة ، و OST ممتازة أيضا. إنه ينسى بشكل مثالي الأجواء الثقيلة لهذا Final Fantasy XIII. قادرة على جعلك ترتجف في بعض الأحيان ، ولن تتوقف عن مرافقة سيناريو رائع ببراعة. إنها متنوعة للغاية (أود أن أقول أكثر من Opus القديم) ، بدءًا من Techno (Music for Chocobos) إلى موسيقى الجاز. سيكون Masashi Hamauzu خسارة كبيرة لـ Square-Enix حيث تم إحضار موسيقاه إلى اللعبة ، كما فعل Sieur Uematsu ذات مرة. إلى جانب الموسيقى الساحرة ، فإن الأصوات مناسبة بشكل خاص. سواء كانت ضوضاء المطر أو الرياح أو الحشد ، ستشعر دائمًا بأنك محاط بهذا الجو السليم. أوصي أيضًا بـ OST وهو أمر جيد حقًا. ومع ذلك ، شعرت بخيبة أمل من الموسيقى النهائية ، لأنها غير متميزة بشكل خاص (على عكس Final Fantasy السابق) وكرروا الكثير من طعمتي. أغنية Léona Lewis في نهاية اللعبة قد انتهت من شرائي ، وهي في وضع سيء ولا يتم تكييفها بالضرورة. بالطبع وفقًا لذوقك ، سيكون تقديرك بالتأكيد مختلفًا ، لكنني ما زلت بخيبة أمل. علاوة على ذلك ، لا أحب الموسيقى النهائية للنسخة اليابانية أيضًا.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-7.jpg” alt=”اختبار الصورة 7″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-8.jpg” alt=”اختبار الصورة 8″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />نظام التطور</p>
<p>البلورات أو يجب أن أقول بلورات ، سوف تسمح لك بزيادة قوة شخصياتك. في كل وظيفة من شخصياتك ، يرتبط البلورة. لذلك فإن الشخصية التي لديها 3 وظائف (مدمرة ، مهاجم ، شفاء على سبيل المثال) سيكون لها 3 بلورات. هذه لها عدة مستويات من التطورات التي تكسبها نتيجة لمكافحة الرئيس أو خلال المناسبات الخاصة. في كل بلورة ، ستجد دائمًا نفس المواقع ، تلك التي تزيد من الكهروضوئية أو القوة أو السحر أو تعلمك مهارات أو إضافة موقع للملحقات (وتلك التي تسمح لك بالذهاب إلى المستوى التالي). يتم تمثيل جميع هذه المواقع في شكل بلورة (وبالتالي الاسم) ويمكن تنشيطها في مسار معين مقابل نقاط المهارات التي تكسبها في القتال. لكن شخصياتك ليست هي الوحيدة التي تتمكن من التطور ، في الواقع يمكن أن تتطور أسلحتك وملحقاتك (النوعان الوحيدان من أجزاء المعدات). للقيام بذلك ، سيتعين عليك إضافة مكونات معينة يتم استردادها في الصناديق أو نتيجة للقتال. اعتمادًا على المكون (ندرته) ، سوف يكتسب سلاحك/ملحقك خبرة أكثر أو أقل. بواسطة dint من إضافة مكونات ، يمكنك الحصول على مكافآت (التجربة التالية كسب x1.25 ، x1.50. ))). بمجرد أن يكتسب جزء الجهاز مستوى ما ، تزداد قدراته (القوة +20 بالقوة +28 وما إلى ذلك. ))). من الممكن القيام بذلك في الاتجاه الآخر أيضًا ، يمكن تفكيك الغرفة لاسترداد المواد. لكن النقطة السوداء الكبيرة لنظام التطور في Final Fantasy XIII لا تزال مديريها ، في الواقع ، لا يمكن تطوير شخصية كما كان من الممكن القيام بها في Final Fantasy X. لدرجة أننا نشعر أحيانًا بالاضطهاد ، من خلال عدم وجود خيار. سوف نأسف أيضًا للتخلص من نوعين من المعدات: الأسلحة والإكسسوارات.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-9.jpg” alt=”اختبار الصورة 9″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-10.jpg” alt=”اختبار الصورة 10″ /></td></tr></table></p>
<p>هذا هو أكبر نقد تم إنشاؤه في Final Fantasy XIII. هل هو مبرر ? نعم ولا في الواقع. في بداية اللعبة ، فإن الخيارات ليست عديدة في الواقع ، بسبب أن فريقك يفر. لن يكون من المنطقي للغاية أن تتجول بينما يكون الجيش العملاق في قضيتها. نشعر حقًا بوجود هذا الجيش من حولنا. إنه خيار تمليه السيناريو ليس فقط ولكن أيضًا بقدرات PS3 (و X360) ، لإعطاء الحرية هو زيادة وقت التنمية. يجب ألا ننسى أن Final Fantasy XIII هو 3 سنوات من التطوير مع 300 شخص ، إنه استثمار هائل فقط. ومع ذلك ، فإنني أطمئنك إلى أنه قد يكون خطيًا ولكن ليس في خط مستقيم ، فهذا ليس نفس الشيء. في بعض الأحيان يكون لدينا انزعاج لأننا نشعر بأننا مضطرون للذهاب إلى هذا المكان أو مثل هذا المكان. ومع ذلك ، فإن المناطق المحيطة بها فروع كبيرة ومتكررة إلى حد ما. بمجرد وصولك إلى Pulse كل شيء يتغير ، والعالم متاح لك ، ويوفر لك إمكانيات كبيرة. هذا التقييد مثير للاهتمام للغاية ومدروس جيدًا بشكل خاص. في Final Fantasy XII ، كان لدينا الكثير من الاحتمالات حتى فقدنا في بعض الأحيان ، تم تصحيح اللقطة. اعتمادًا على أذواقك ، لن تشعر بالضرورة بالطريقة نفسها التي أقيمت بها ، فهذا أمر مؤكد. تظل الحقيقة أن متعة اللعب موجودة بالفعل ، سواء كنا نتقدم على مسار معين أم لا. في الواقع على هذا المستوى ، تشبه Final Fantasy XIII كثيرًا مثل Final Fantasy X ، ولا توجد خريطة عالمية وبديلة قليلة. هذا يتيح لك التركيز على السيناريو.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-11.jpg” alt=”اختبار الصورة 11″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-12.jpg” alt=”اختبار الصورة 12″ /></td></tr></table></p>
<p>هذان العنصرين في قلب سيناريو هذا OPUS الثالث عشر. The Fal’cie آلهة قوية ، تم تبجيلها على هذا النحو من قبل مواطني الشرنقة والنبض. نتعلم المزيد والمزيد عن هذه المخلوقات التي توجه العالم الذي أنت عليه. في الواقع يسيطرون على إنتاج الطعام والطاقة والشمس. لديهم جميعًا أسماء معروفة لعشاق Final Fantasy: Carbuncle ، Eden (FF8 Orbital in VA) ، Anima. إن Fal’cie de Pulse وشرنقان أعداء ، ويسعون إلى تدمير أنفسهم. لا شيء يعمل بدونهم. CIE هم البشر الذي اختارته هؤلاء الآلهة لإنجاز مهمة معينة يجب عليهم العثور عليها على الرغم من القليل من الفهرس. لديهم بعض الوقت لإنجاز هذه المهمة. إذا لم ينجحوا ، يتم تحويلها إلى cie’th ، مخلوقات تشبه الزومبي. في حالة تمكنهم من إنجاز مهمتهم ، يتحولون إلى بلورة. لذلك يتم إدانهم بأي شكل من الأشكال. ومع ذلك ، من الأفضل الانتهاء من الكريستال وليس في cie’th.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-13.jpg” alt=”اختبار الصورة 13″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-14.jpg” alt=”اختبار الصورة 14″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />شرنقة ونبض</p>
<p>هذان العالمان على عكس بعضهما البعض. أحدهما كرة يقع في الغلاف الجوي والآخر كوكب أخضر. سكان النبض والشرنقة يكرهون بعضهم البعض ويخافون. تبدأ اللعبة في عالم الشرنقة. تكتشف الحرم ، والقوة العسكرية للشرنقة و ppsicom ، ونخبة مسلحة للأسنان. هذا الأخير لا يتردد في التضحية بالأشخاص اللامعين للتخلص من النبض CIE وجميع الذين اقتربوا منهم. وهكذا أثبتوا التطهير ، وتتكون هذه العملية في ترحيل (في نظر الناس ، لكنها في الواقع مذبحة حقيقية) الناس المعنيين. طوال المباراة ، سيتم إحضارك لمحاربتهم من أجل البقاء على قيد الحياة. يتصرفون تحت أوامر The Matriarch Densley ، وهو رجل قوي للغاية ، تحت وصاية عدن ، The Ultimate Fal’cie de Cocoon.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-15.jpg” alt=”اختبار الصورة 15″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-16.jpg” alt=”اختبار الصورة 16″ /></td></tr></table></p>
<p>كان أكبر استجواب لي ، بعد أن شعرت خيبة الأمل مع Final Fantasy XII. بدأ سيناريو الأخير بقوة شديدة ، ثم انخفضت شدته بفضول مع تقدم القصة ، مما يحجب أشياء كثيرة. هنا نجد سيناريو يعمل حقًا بجودة لا تصدق. خلال هذه الساعات الـ 17 الأولى من اللعب ، تم نقلني إلى قصة مظلمة ومثيرة. أولئك الذين هم أتباع قصص ماء الورد ، أولئك الذين يحبون عالم bisounours ، يذهبون في طريقك ، هذا الخيال النهائي ليس من أجلك. هنا تركز اللكنة على الأحداث الدرامية التي تحدث على شرنقة وما عاشته الشخصيات. لا شيء مخفي ، كل شيء يظهر لك ، على حد سواء مؤثر وغامرة. يتم وضعك في مزاج من بداية اللعبة. إذا لم تكن خائفًا من تعلم المزيد عن السيناريو ، فيمكنك الاستمرار في القراءة ، وإلا ، انتقل إلى الفقرة التالية. تبدأ بداية اللعبة كما في Final Fantasy 7 ، وصول شخصيتك الرئيسية إلى مكان معين على متن قطار. The Adatige هو اسم هذا المكان الذي قوى الحرم ، والجيش القوي من شرنقة ، أو ترحيل أو بدلاً من ذلك. البرق موجود للعثور على أخته سيرا ، CIE ، التي اتخذت بالقوة هنا. تجد Sazh هناك ، رجل أسود سيرافقها لفترة من الوقت. أنت أيضًا تقابل سنو ، صديق سيرا. أخيرًا ، ترى Hope ، صبي صغير ، وفانيلاس أحمر الشعر الساحر المفقود في الفوضى المحيطة. كل هؤلاء الناس الصغار يجدون أنفسهم يقاتلون فالني أنيما دي بولس. لسوء الحظ ، فإن المعركة قصيرة ويجدون جميعًا أنفسهم يتحولون إلى CIE. ومع ذلك ، أود أن أوضح أن النهاية ، على الرغم من مثيرة للاهتمام ، مشوشة بشكل خاص. هناك بالفعل عدد من التناقضات التي تفسد كل شيء. ومع ذلك ، يظل البرنامج النصي ناجحًا ويستعيد طبقة الأسلحة المربعة بعد خيبة أمل سيناريو Final Fantasy XII.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-17.jpg” alt=”اختبار الصورة 17″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-18.jpg” alt=”اختبار الصورة 18″ /></td></tr></table></p>
<p>هناك أيضًا ، كنت قلقًا للغاية بشأن جودة الشخصيات وقصتهم بعد Final Fantasy XII. في الواقع ، بقي Vaan و Pétélo في داخلي من خلال حلقي من خلال عدم جدوتهما العميقة. هذه المرة الملاحظة مختلفة حقًا. بالفعل جميع الشخصيات لها دور تلعبها ، ووجودها مبرر تمامًا. الثلج هو رجل مصمم مع فرض اللياقة البدنية ، يميل إلى الفرار من مسؤولياته ، عندما يعاني من حالات الفشل ، لكنه لا يزال مقاتلًا أساسيًا للفريق من خلال طاقته وشغفه. إنه مخطوب وحتى متزوج من أخت البرق ، سيرا. البرق يريده كثيرًا لحماية أخته. إنها امرأة تبدو قوية وذات شخصية متفجرة. قال ذلك تحت قشرته يخفي شخصية هشة يلوم نفسه لعدم تأمين أخته. Sazh هو فريق المثليين في الفريق. كما أنه يجلب اللون إلى هذه المغامرة (بدون تورية سيئة). إنه مرتبط جدًا بابنه ، ونحو Chocobo الصغير الذي يقع على رأسه. مثل Sazh ، يجلب Vanille النضارة لفريقك ، وابتساماته ، وتعبيرات الوجه لن تتركك رخامًا. هذا أحمر الشعر الجميل لا يفتقر إلى السحر والحساسية. يجب أن تكون محاطة بالشعور بالسعادة. الأمل مزعج للغاية في بداية اللعبة ، ومظهر بذيء وعقل قابل للتفتيت. يجد صعوبة بالغة في تحمل وفاة والدته التي تسببت بها ثلج جزئياً التي دربته على القتال. ومع ذلك ، سيصبح أقوى ، خاصة بفضل البرق. أخيرًا فانغ سيدة شابة جميلة ومغامرة للغاية. تشبه إلى حد ما البرق ، فهي لا تسمح لنفسها بالسير على قدميها وتتصرف كما تبدو. إنه حقًا فريق مثير للاهتمام يقدمه هذا OPUS.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-19.jpg” alt=”اختبار الصورة 19″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-20.jpg” alt=”اختبار الصورة 20″ /></td></tr></table></p>
<p>مرة أخرى كنت عاجزًا عن الكلام أمام الحركية التي تقدمها هذه اللعبة. لعنة أنه جميل ، كان الأطفال في حالة ظهورهم قد وضعوا بالفعل الشريط عالياً للغاية ، ولكن تم رشه. من المستحيل عدم الانغماس في اللعبة مع مقاطع الفيديو عالية الدقة هذه ، إنها جميلة ، وتفاصيل الشخصيات هي العقل -. لا تباطؤ ، يا له من السعادة. لا تتفوق مقاطع الفيديو مع محرك الرسومات للعبة وسنفاجئ أنفسنا على الكشف عنها. كما أنها جميلة جدًا ، لا سيما على بعض التفاصيل (الوجوه وتعبيراتها). هذا عمل كبير جدا. إنه يضيف أكثر لا يصدق إلى اللعبة من خلال السماح لنا بأن نكون أقرب ما يمكن للمغامرة.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-21.jpg” alt=”اختبار الصورة 21″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-22.jpg” alt=”اختبار الصورة 22″ /></td></tr></table></p>
<p>حسنًا ، ما كان قد تكشفني بشكل خاص في الاختبارات ومقاطع الفيديو كان الهزيمة. بينما هو الآن ? في الواقع لم يتغير رأيي حقًا. لا أحب هذا الجانب المستقبلي حول الوهم ووضع القيادة حيث يتحول الوهم إلى مركبة. يبقى شخصيًا بشكل واضح ولكني لا أحب تصميمهم كثيرًا باستثناء أودين. وإلا فإن كل شخصية لها حميد خاص به يجب أن يقاتل في وقت المغامرة. لم يتم القيام به بشكل سيء ، وهذا ما قالنا أننا نأسف لأننا لا نستطيع أن نخفي الوهن كالمعتاد. لكن السيناريو الذي يريد ذلك. فيما يتعلق بالقتال ، فهي ليست ضرورية حقًا ، فإنها تسجل 3 نقاط من التقنيات. إنهم يقاتلون أولاً بجانبك (تختفي شخصياتك) ، ثم يجب عليك إجراء إجراءات خاصة مع مجموعات اللمسات. علاوة على ذلك ، فإن الدعوات ، على الرغم من أنها أكثر فائدة قليلاً مما كانت عليه في الـ 12 ، فإنها تستحق بشكل خطير الحصول على السلطة في الحلقة القادمة. هنا ندعوهم أكثر بهدف معاملة الجميع أثناء الهجوم المضاد بدلاً من قوتهم.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-23.jpg” alt=”اختبار الصورة 23″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-24.jpg” alt=”اختبار الصورة 24″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />مدة الحياة</p>
<p>عمر Final Fantasy XIII أكثر من شرف لأنه يتجاوز قليلاً خمسين ساعة للمغامرة الرئيسية ، لذلك نبقى في متوسط ​​الحلقات السابقة. دعونا الآن نتخلف عن مستوى المهام المرفقة وكل ما من المحتمل أن يزيد عمره. في هذه النقطة ، تكون Final Fantasy XIII Sins قليلاً لأن المهام المرفقة بالإضافة إلى كونها متنوعة قليلاً قليلة جدًا. لدي أقل من عشرة ، وهو أمر قليل مقارنة بـ Final Fantasy XII على سبيل المثال. إضافة ! ومع ذلك ، فإن المهام التي تزيد من عمرها فقط. بناء شخصياتك قدر الإمكان من بلوراتها لا يزال يأخذك بعض الوقت ، وكذلك تعزيز أسلحتك وملحقاتك قدر الإمكان بالنظر إلى التكاليف الفلكية في إكسب لقطع غيار المعدات المتقدمة. وغني عن القول أيضًا أن العثور على جميع الصناديق سيستغرق وقتًا ممتعًا لك حتى لو كانت مرئية دائمًا. أخيرًا ، قد يبدو ذلك تافهًا ، لكنك ستقضي بضع عشرات من الدقائق في ذلك الوقت للاستمتاع ببعض المجموعات الجميلة حقًا. في النهاية ، لإكمال المغامرة بنسبة 100 ٪ بين 150 و 200 ساعة. ما هو ، يجب قبوله ، مرضي للغاية.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-25.jpg” alt=”اختبار الصورة 25″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-26.jpg” alt=”اختبار الصور 26″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />ضم المهام</p>
<p>كما قلت في وقت سابق ، فإنهم ليسوا عددًا كبيرًا ، بل مثيرة للاهتمام من حيث الجوائز ومتعة ألعاب الفيديو. أهم مسعى لا يزال مهام الصيد 64. إنها مثيرة للاهتمام حقًا لأنها ستسمح لك بقياس قوتك واختبار استراتيجياتك. أعداء في بعض الأحيان هائلة ، ولا نحجم عن القتال. من الواضح أن Final Fantasy XIII لها عدوها النهائي ، الذي يحظى بالاسم الجميل لـ Vercingétorix (مرجع فرنسي لطيف !))). كان لدينا القليل من نفس المبدأ في Opus العاشر (مركز التدريب) وفي الـ 12 (الصيد) وإخبار الحقيقة ، لا يزال يعمل أيضًا ! في نفس النوع ، سيكون لدى عيب المسؤولين المنتخبين مفاجآت جميلة في المتجر مع معارك تيتانيك ؛) نجد أيضًا أن Chocobos التي ستسمح لك بالوصول إلى الكنوز والبعثات المخفية ولكن أيضًا للبحث عن الكنوز في Grande Plaine D’Archylte. هناك لعبة صغيرة تتيح لك ، بمساعدة آلة ، تدمير العديد من الروبوتات في بداية المغامرة. سيكون لديك أخيرًا منطقتين اختياريتين: جبال ياشاس ومنجم ماهابارا. في الواقع ما يؤسفني أن نتعلم عددًا قليلًا جدًا من العناصر من خلال أداء هذه المهام. كنت أرغب في تعلم المزيد عن النبض أو على الشخصيات.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-27.jpg” alt=”اختبار الصورة 27″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-28.jpg” alt=”اختبار الصورة 28″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />خيال نهائي حقيقي ?</p>
<p>Final Fantasy XIII هو Final Fantasy حقيقي ? نعم ، بدون الكثير من التردد في مكان آخر. إنه يفتقر فقط إلى بعض العناصر التي يمكن أن تبرر حقيقة أنها ليست. نجد أيضًا العديد من الأشياء التي اعتدنا عليها مثل Chocobos و CID وأسماء الشيوخ والكريستال. نحن لسنا مشابكين حقًا عندما نلعب Final Fantasy XIII ويمكن لكل معجب من السلسلة العثور على عناصر يعرفها جيدًا. بالطبع سوف نأسف للمحلات التجارية ، وعدد كبير من المدن أو القرى ، وغياب MOGs (حتى لو لم يكن ذلك ضارًا بالضرورة).</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-29.jpg” alt=”اختبار الصورة 29″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-30.jpg” alt=”اختبار الصورة 30″ /></td></tr></table></p>
<p>لقد حان الوقت الآن للاستنتاج. أول شيء يقوله هو أن Final Fantasy XIII تم جره بشكل غير عادل في الوحل من قبل عدد كبير من الناس (غالبًا من قبل الأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة أبدًا أو بضع ساعات). ومع ذلك ، لا تصدق أنه مثالي ، لأنه لا يزال لديه عدة أخطاء ، بعضها مزعج بشكل خاص. في الحقيقة أود أن أقول أنه في Final Fantasy XIII ، هناك عدد قليل من الأشياء المتوسطة ، إما أنها جيدة جدًا أو bof bof. ومع ذلك ، فإن الرسومات والموسيقى والسيناريو تكفي بالفعل لنقلك إلى قلب الصراع بين الشرنقة والنبض. سيهتم نظام القتال الناجح للغاية برضا متعة اللعب. أخيرًا ، تكمل LifeSpan أكثر من Honorable مجموعة ذات جودة جيدة جدًا.</p>
ملخص نقاط القوة والضعف
<p><table><tr><th><br />الأكثر</th><th><br />الأقل</th></tr> <tr > <td style=’text-align:left;’>_ الرسومات الرائعة <br />_ أجواء الصوت <br />_ نظام القتال الديناميكي <br />_ السيناريو <br />_الشخصيات <br />_ كتيب القائمة <br />_نبض <br />_pouer لبدء المعركة مباشرة في نهاية KO <br />_ صعوبة أكثر أهمية من المعتاد</td> <td style=’text-align:left;’>_ التناقضات في السيناريو <br />_leader dead = انتهى القتال <br />_ خطية اللعبة <br />_ الافتقار إلى NPCs وغياب المتاجر <br />_cerains زخارف مملّة ومظلمة <br />_ الافتقار إلى المهام الإضافية <br />_ الدعوات ليست قوية بما فيه الكفاية <br />_ موضوع ليونا لويس</td> </tr> </table></p>
<p>الملاحظات أدناه ، مثل جميع الملاحظات ، ذاتية. لذلك من الممكن أن يختلف رأيك وأن رأيك يختلف عن هذا الاختبار. في هذه الحالة ، لا تتردد في إخبارنا بالضغط على الرابط “أعط رأيك في اللعبة !”” “. لاحظ أن الملاحظة النهائية ليست متوسطًا حسابيًا للأقسام المختلفة. شكرا لجميع الأشخاص الشجاعين الذين واجهوا مشكلة لقراءة الاختبار.</p>
<p>Angelfire ، 5 أبريل 2010</p>
<p> <br /> <table><tr><th colspan=’2′>الملاحظات</th></tr> <tr ><td colspan=’2′>الرسومات</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>18.5</td> <td>لقد بدأنا في الاعتبار في مربعة الإنسي. القوام متنوعة وتفصيلية ، والزخارف الفخمة والنماذج المثالية تقريبًا. على وجه الخصوص النبض الذي هو على غرار مهيب. سيء للغاية بعض الزخارف الداخلية ممل جدا ومظلمة.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>قابلية اللعب</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>المعارك ديناميكية في الإرادة وتبقى في أي وقت سائل. ومع ذلك ، نأسف للعديد من الخيارات السيئة مثل عدم القدرة على التحرك أو فقدان اللعبة بمجرد وفاة القائد. نظام الوظائف مدروس جيدًا وسيسمح لك بالتفكير في استراتيجية معينة.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>حياة</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>سوف يستغرق الأمر حوالي خمسين ساعة لإنهاء المغامرة ومائة آخر لإنهاء اللعبة بالكامل. إنه حياة شريفة للغاية ، وذكرت أنه يبقى في ساعة ما يمكن أن نحصل عليه من أجل Final Fantasy 10 أو 12. هناك عدد قليل من المهام المساعدة بشكل عام ، ولحسن الحظ فإن المهام مثيرة للاهتمام وتقدم معارك هائلة.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>شريط صوت</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>16.5</td> <td>الموسيقى التصويرية جيدة جدًا وستغمرك بسهولة في الجو. ومع ذلك ، سوف نأسف لبعض الموسيقى دون اهتمام كبير والموسيقى النهائية لا تنسى بما يكفي لذوقي. وماذا تفعل أغنية Léona Lewis في الموسيقى التصويرية Final Fantasy XIII ?</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>سيناريو</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>لا شك أن السيناريو ناجح للغاية ويتجاوز دون صعوبة كبيرة في أوبوس الثاني عشر. في الواقع ، فإن المؤامرة مثيرة وأنت مندهش من أن ترغب دائمًا في المضي قدمًا لاكتشاف نهاية القصة. ومع ذلك ، لا تزال النهاية مشوشة قليلاً لأنها تجلب نصيبها من التناقضات. سيء للغاية لإفساد نسخة مثالية حتى ذلك الحين.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>ملاحظة نهائية</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>يجب أن يسعد Final Fantasy XIII جميع عشاق RPG وخاصة أتباع Final Fantasy Saga. حتى لو لم يكن ذلك بدون عيوب ، فإن كل جودتها تجعلها حلقة من الجودة العالية التي أوصي بها بشدة. أردنا مغامرة تجعلنا يهتزون بعد 12th Opus ، رهان ناجح. ومع ذلك ، سيتعين على Square-Enix النظر إلى أخطاء اللعبة القليلة على لقبه التالي.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>ملاحظة الأعضاء</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>18</td> <td style=’font-size:13px;’>اقرأ مراجعات 1 للأعضاء ! <br />أعط رأيك في هذه اللعبة ! </td> </tr> </table></p>
<p>التصميم: Nairos & Orbital – مدير المواقع: Angelfire <br />موقع محمي بحقوق الطبع والنشر: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©</p>
<h2>FF13</h2>
<p>PFF ، ولكن توقف عن فعل Kikoo LOL لمدة دقيقتين وتبدو جيدة . في FF VII ، VIII & IX ، إذا وضعنا M.</p>
<p>أنا شخصياً أستمتع تمامًا في اللعبة ، بدأ السيناريو ينمو حوالي 8 ساعات و 9 ساعات من اللعب.</p>
أعط رأيي في PS3
<h2>أحدث الصور</h2>
جميع الصور (2051)
الموضوعات الأخيرة + الأخيرة
<h2>ألعاب مشابهة</h2>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00037948/jaquette-tales-of-graces-f-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1338210657.jpg” /></p>
حكايات النعم و <em>على PS3</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040886/jaquette-monster-hunter-portable-3rd-hd-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1306325015.jpg” /></p>
3rd HD Monster Hunter Hunter <em>على PS3</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040573/jaquette-dragon-age-inquisition-pc-cover-avant-g-1415026930.jpg” /></p>
Dragon Age Inquisition <em>PC4 واحد</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00050547/jaquette-kingdom-hearts-hd-2-5-remix-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1414684036.jpg” /></p>
Kingdom Hearts HD 2.5 ريمكس <em>PS4 PS3</em>
<p><img src=”https://www.jeuxvideo.com/img/various/no-img/no-img-v.png” /></p>
utawareru mono: itsuwari no kame <em>PS4 PS3 VITA</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-xs/150167/1501666911-6972-jaquette-avant.jpg” /></p>
أسطورة الأبطال: مسارات من الصلب البارد <em>PC PS4 PS3</em>
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
قاتل العقيدة ميراج
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
سوبر ماريو بروس. يتعجب
كل الألعاب المتوقعة
تحميل مشغل الفيديو.
بعد مرور عشر سنوات ، تستعد هذه الملحمة من ألعاب كرة القدم لإعادتها !
<p>بعد عشر سنوات من نشر أحدث حلقة لها ، تعود سلسلة ألعاب الفيديو Inazuma Eleven. مع الحلقة السابعة ، التي تحمل اسم Victory Road ، عادت الألعاب التي تمزج بين كرة القدم والتشغيل. هذا هو أول OPUS المنشور منذ الفترة DS – 3DS. الخروج لذلك طريقة اللعب في القلم والشاشة المزدوجة لتبني وحدة التحكم. طريقة للعب التي يمكن أن تفقد النظامي. هذا جيد ، قام مدير اللعبة بعمل دليل فيديو مع اقتراب عرض لعبة Tokyo ، حيث سيتم تشغيل العرض التوضيحي للعبة.</p>
معلومات عامة
<p>اتصل بالمعلومات القانونية للفريق ج.ز.ش. ضد.ز.الخامس. الاعتدال سياسة خصوصية ملفات تعريف الارتباط تفضيلات ملفات تعريف الارتباط النشرة الإخبارية RSS</p>