ص. أنا. والشركات: الحياة الثانية – الترويج والاستخدام غير المصرح به للعلامات التجارية في العالم الافتراضي ، حلول تجديد الحياة الثانية – Canon Medical Belgium

<h1>ثانية</h1>
<blockquote><strong>ثانية</strong></blockquote>
<h2>ص.أنا. والشركات: الحياة الثانية – الترويج والاستخدام غير المصرح به للعلامات التجارية في العالم الافتراضي</h2>
<p><br /><small>يتم جذب المزيد والمزيد من العلامات التجارية الرئيسية من خلال تحديد كبير للمستخدمين مع تجسدهم. (صورة الحياة الثانية)</small> <em>تلد الألعاب عبر الإنترنت الحقوق التي يتم ضمان حمايتها بموجب نظام الملكية الفكرية. لكن منشئي العوالم الافتراضية مثل</em> حياة ثانية <em>يتعرف أيضًا. على هذه الحقوق تقع تجارة كاملة في إبداعات افتراضية جعلت المليونيرات في العالم الحقيقي. يبحث هذا المقال* في استخدام حقوق العلامة التجارية في الحياة الثانية ، حيث تشكل الملكية الفكرية حجر الزاوية في التجارة الحقيقية. تم تكييفه مع ترخيص نوع Inta Bulletin (© 2007 الجمعية الدولية للعلامات التجارية).</em> إن عالم جديد تمامًا – عالم يفضي إلى الترويج للعلامات التجارية بقدر ما يولد استخدامها غير القانوني: عالم الواقع الافتراضي. تخبرنا الصحافة ذات السحب الكبير في كثير من الأحيان عن الأنشطة التجارية التي تم تنفيذها في العوالم الافتراضية. في تقرير تم نشره مؤخرًا ، Gartner ، Inc., une firme de recherche et de conseil spécialisée dans les technologies de l’information, nous apprend que d’ici à la fin de 2011, 80% des utilisateurs actifs de l’Internet auront, sous une forme ou une autre, une présence dans un العالم الافتراضي. واحدة من الأكثر شعبية حاليًا هي Second Life® ، الاقتصاد عبر الإنترنت الذي يزيد معدل نموه عن 25 ٪ شهريًا. غالبًا ما يتم تقديمها على أنها “لعبة لعب الأدوار متعددة الأدوار على نطاق واسع (<em>لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين الضخمة</em> أو MMORPG – نطق “MOR PEG”) ، الحياة الثانية ليست بالتأكيد لعبة كمبيوتر تقليدية. وفقًا لـ Linden Lab ، شركة سان فرانسيسكو (كاليفورنيا) التي تنتمي إليها الحياة الثانية والتي تديرها ، فهي “عالم ثلاثة أبعاد على الإنترنت يأتي عدد سكانه سريعًا من أكثر من 100 دولة وفي كل شيء ، سيارات ، مركبات ، النوادي الليلية ، المتاجر ، المناظر الطبيعية ، الملابس ، الألعاب وغيرها-التي أنشأها السكان أنفسهم “. هذا الأخير هو شخصيات افتراضية تدعى الصورة الرمزية ، التي أنشأها مستخدموها. تنجذب المزيد والمزيد من العلامات التجارية الرئيسية من خلال تحديد كبير للمستخدمين من خلال تجسدهم وإمكانية تقديم هذا العالم لإنشاء شركات افتراضية من المحتمل أن تشارك في الاقتصاد الحقيقي. بالإضافة إلى تقديم مجال جديد للترويج للعلامات التجارية وكذلك إنشاء واستخدام حقوق الملكية الفكرية ، تفتح هذه البيئة أيضًا الباب أمام إمكانيات جديدة لخرق حقوق الملكية الفكرية ، وخاصة حقوق العلامة التجارية.</p>
<h4>”أنت تظل صاحب حقوق الطبع والنشر وأي حق الملكية الفكرية الأخرى المتعلقة بالمحتوى الذي تنشئه في الحياة الثانية.” – الحياة الثانية ، ظروف الاستخدام ، 3.2</h4>
<h2>الاحتمالات والقضايا</h2>
<p>تتوافق سياسة Linden Lab فيما يتعلق بادعاءات انتهاك حقوق الطبع والنشر لأحكام الولايات المتحدة الأمريكية على حقوق الطبع والنشر في بيئة رقمية (قانون حقوق الطبع والنشر للألفية الرقمية). فيما يتعلق بحقوق العلامة التجارية ، يتم تحديده في موقع الحياة الثاني “بشكل عام ، يقوم موظفو ليندن بسحب أي محتوى يصنع علامة تجارية دون تفويض مرئي ، وهو أن هذا الأخير أو لا يرافقه رأي لهذا الغرض إلى حامل الكائن قلق … أي مقيم يلاحظ أن العلامة التجارية هي موضوع الاستخدام غير المصرح به من جانب شخص آخر في الحياة الثانية يمكن أن يملأ إعلان سلوك مسيء.”لا يوجد قضيب في الوقت الحالي يجعل من الممكن معرفة ما إذا كان الاستخدام من قبل الصورة الرمزية لعلامة تجارية حقيقية في عالم افتراضي هو التأسيس لاستخدام العلامة التجارية – أحد الشروط اللازمة لضرر حق العلامة التجارية. يجب أن يكون حاملي العلامات التجارية على دراية بالإمكانيات والقضايا التي تقدمها عوالم افتراضية لهم مثل Second Life. أنشأ البعض متاجر البيع بالتجزئة في الحياة الثانية ويستخدمون هذا الوجود عبر الإنترنت لبيع منتجاتهم في العالم الحقيقي. جميع الاعتبارات المتعلقة بسمعة العلامات التجارية أو الأضرار التي لحقت بها في هذه الوسيلة الجديدة ، تمامًا كما في العالم الحقيقي. تم بالفعل تقديم شكاوى للتزوير أو التعلق بحقوق الطبع والنشر بسبب الاستيلاء غير القانوني للأشياء التي تم إنشاؤها واستخدامها في العوالم الافتراضية. إذا اعتبرنا أنه يتم إجراء أكثر من 11.5 مليون معاملة شهريًا في هذا المجال ، فسيكون ذلك كافياً أن مائة فقط لا يشمل سوى الاستخدام غير المصرح به للعلامة التجارية حتى نواجه أمام 115000 إجراء قانوني محتمل ، أو أكثر من 1.4 مليون في السنة. من الضروري ، لأصحاب العلامات التجارية ، الحصول على فكرة عن إمكانات الحياة الثانية كمتجه مبيعات. مع حضور الرجال والنساء المرتبطين تقريبًا يبلغ متوسط ​​عمرهم 32 عامًا ، وبالتالي يتمتعون بقوة شراء حقيقية ، أصبح العالم الافتراضي بالفعل للشركات مكانًا مثاليًا حيث يقوم بتسويق منتجاتها. معدل النمو المذهل للموقع يعزز هذه الملاحظة. لذلك ليس من المستغرب أن تقرر شركات مثل تويوتا وديل وريبوك اتخاذ موقف في “السوق الرقمية” من خلال فتح متاجرها عبر الإنترنت واختيار استخدامها لأغراض الإعلان. <br /><small>المستخدم العادي على الإنترنت من 20 إلى 40 ساعة في الأسبوع. (صورة الحياة الثانية)</small> تم فتح أكثر من تسعة ملايين حساب في Second Life منذ إنشائها ، في عام 2003 (تذكر أن العديد من الآلهة قد تم إنشاؤها لنفس الحساب) ، في حين أن ما يسمى بالمجتمع النشط ، أي أن الأشخاص الذين يتكررون بانتظام بانتظام الموقع ، سيكون لديه 600000 من السكان. أكثر من نصف مستخدمي الحياة الثانية يعيشون في أوروبا ، والثالث ، في الولايات المتحدة. المستخدم العادي على الإنترنت من 20 إلى 40 ساعة في الأسبوع. تكريماً لشعبية النيزك في Second Life ، شملت مجلة Time هذا العام فيليب ريدديل ، منشئ الموقع ، في قائمته التي تضم 100 شخصيات أكثر نفوذا في العالم ، وضغط وكالات مثل رويترز على الصحفيين في الحياة الثانية. تتمتع أرض Bade-Wurtemberg ، ألمانيا ، بتمثيل في الحياة الثانية ، حيث انضمت إليها سفارات جزر المالديف والسويد. من بين سكانها من بين سكانها حاضنة أعمال افتراضية تدعى العموم غير الربحي ، مع 30 منظمة غير ربحية ، ورابطة Linden Bar التي ، في آخر الأخبار ، لديها 30 محامًا حقيقيًا تمامًا. نظمت شركة السرطان الأمريكية مجموعة من التبرعات الافتراضية التي مكنتها من الجمع بين الولايات المتحدة في الأشهر التي سبقت حدث ترحيلها من أجل الحياة.</p>
<h4>”سيتعين عليك الامتثال لأحكام قانون الولايات المتحدة الأمريكية بشأن حقوق الطبع والنشر في بيئة رقمية لأي شكوى لصالح حقوق الطبع والنشر المنصوص عليها في القانون المذكور.” – الحياة الثانية ، ظروف الاستخدام ، 4.3</h4>
<h2>تجارة أعمال الملكية الفكرية الافتراضية</h2>
<p>اثنين من الاختلافات المهمة تميز الحياة الثانية عن MMORPG الأخرى. أولاً ، يحتفظ اللاعبون بحقوق الملكية الفكرية التي تنطبق على الكائنات الافتراضية التي ينشئونها. إنه منصوص عليه بالفعل ، في ظل ظروف الاستخدام: “إن صاحب حقوق الطبع والنشر وحقوق الملكية الفكرية الأخرى المتعلقة بالمحتوى الذي تنشئه في الحياة الثانية يخصك لأن التشريع المعمول به يعترف بك مثل هذه الحقوق”. ونتيجة لذلك ، يقوم السكان بإنشاء كائنات رقمية وسلع بشكل متزايد لجسور الرمزية ، من أجل بيعها للمستخدمين الآخرين. ثانياً ، تتمتع الحياة الثانية بعملة خاصة بها ، “الدولار ليندن” ، والتي يمكن مناقشتها في منحة عملات تدعى Lindex بمعدل 270linden مقابل دولار é.-ش. بالمعدل الحالي. هناك ما لا يقل عن ثلاثة مكاتب أخرى للتبادل حيث يمكن للاعبين تبديل دولارات ليندن مقابل مجعد حقيقي للغاية تراكمت من خلال بيع السكان الآخرين من الإبداعات الرقمية أو العقارات الافتراضية. وفقًا لفيليب ريدديل ، الذي شارك في 1 أغسطس 2007 ، في معرض التكنولوجيا <em>دائما متاح</em>, السكان يكسبون أكثر من 1000 دولار.-ش. شهريا في الحياة الثانية 830. حتى أن البعض حقق نجاحًا كافيًا ، في أنشطتهم التجارية الافتراضية ، لجعله مصدر دخلهم الرئيسي. أنجبت الحياة الثانية والألعاب الأخرى المتعددة على نطاق واسع سوق عقارات افتراضية ذات قيمة إجمالية تقدر بنحو عدة مئات من الملايين من الدولارات.-ش., وحجم “اقتصاد الحياة الثانية” تضاعف للتو في ستة أشهر. حسب المجلة <em>وقت</em>, 6.8 مليون دولار.-ش. تم تغيير الأيدي على Lindex في يونيو 2007 ويبحث الكونغرس الأمريكي في إمكانية الضرائب. هناك الآن شركات مكرسة بالكامل لإنشاء البضائع الافتراضية في الأكوان الافتراضية. <br /><small>قامت الشركة المصنعة للكمبيوتر Dell بإنشاء مصنع ومتجر افتراضي في Second Life.(صور أجهزة الكمبيوتر Dell)</small></p>
<h4>”أي مقيم يلاحظ أن العلامة التجارية تخضع لاستخدام غير مصرح به من جانب شخص آخر في الحياة الثانية يمكن أن يفي بإعلان السلوك المسيء.&raquo;</h4>
<h2>مراقبة السلوك غير المشروع</h2>
<p>من خلال السماح لمستخدميها بالاحتفاظ بممتلكات إبداعاتهم وتبادل عملتهم الافتراضية لارتياح الدولارات والتعثر ، حفزت الحياة الثانية إنشاء اقتصاد حقيقي للاستهلاك في الفضاء الإلكتروني ، ولكن كما نستطيع الانتظار ، فقد أدى الأخير إلى ظهور حالات عديدة من الحالات انتهاك حقوق الملكية الفكرية. يمكن لصورة الرمزية ، على سبيل المثال ، الشراء من سكان “المغامرات” من الأحذية الافتراضية Nike مغلفة بشعار الفاصلة المميز للعلامة التجارية أو صفقات iPod المملوءة بسعة النجاحات الأكثر شعبية ، وأنه بدون Nike أو Apple أو الفنانين المفوضين إنشاء وبيع المقالات الافتراضية التي تدير علاماتهم التجارية وأعمالها ورسوماتها ونماذجها أو غيرها من حقوق الملكية الفكرية عالية القيمة. إن شروط الاستخدام التي نشرتها Second Life تحظر هذه الهجمات ، ولكن كما هو الحال في العالم الحقيقي ، فإن الشرطة في معظم الأحيان يقومون بالشرطة. إذا بدا أن عددًا كبيرًا من حاملي الحقوق اختاروا الانتظار لمعرفة الاتجاه الذي سيأخذ شعبية الناشئة في الحياة الثانية ، فمن المهم أن يدركوا الإمكانات التجارية لهذا الكون ومخاطر الهجوم التي يقدمها. على أي حال ، فقد أدى ذلك ، حتى الآن ، إلى إجراء عدالة واحدة على الأقل في العالم الحقيقي: EROS ، LLC مستمر في حقوق الطبع والنشر ، التزوير بالعلامات التجارية والتمثيل الخاطئ ، بسبب التكاثر غير المصرح به وبيع السرير الافتراضي الذي يعالج البالغين. * التكيف من قبل مجلة Ompi لمقال <strong>سوزان د. رئيس الجامعة</strong>, شوتنشتاين Zox & Dunn Co., كولومبوس ، أوهايو ،.-ش., <strong>بيتر جيدينز</strong>, Lang Michener LLP ، تورنتو ، أونتاريو ، كندا, <strong>رون كلاجسبالد</strong>, برايس كلاغسبالد مكاتب القانون, <strong>رامات</strong>, إسرائيل, <strong>Dinisa Hardley Folmar</strong>, شركة Coca-Cola ، أتلانتا ، جورجيا ،.-ش., <strong>توماس لابيل</strong>, Apple Inc., كوبرتينو ، كاليفورنيا ،.-ش., <strong>إلين شانكمان</strong>, إلين شانكمان وشركاه ، ريحوفوت ، إسرائيل ، المنشورة في نشرة دي لتر. 62 سبتمبر 15 ، 2007. ________________</p>
<table width=”100%” border=”0″><tbody><tr valign=”top”><th>الاقتصاد الافتراضي</th></tr><tr valign=”top”> <td>من استثمار أولي قدره 9.95 دولار.-ش., أو السعر الذي افتتح حساب الحياة الثانية ، جعل Avatar Anshe Chung منشئه Ailin Graef مليونير في الحياة الحقيقية. لهذا الغرض ، اشترت Anshe في الحياة الثانية من العقارات التي عرفت ببراعة تقسيم وتطوير والمناظر الطبيعية قبل إعادتها إلى السوق أو للبيع في السوق. بعد ذلك ، اشترت الصورة الرمزية الأخرى نمط الحياة الذي أنشأه أنشي الذي أصبح ، بعد عامين ونصف ، مروجًا للعقارات الافتراضية الرائعة التي تتنافس مشاريعها مع نماذج كبيرة على نطاق واسع للعالم الحقيقي. Anshe Chung هو واحد فقط من السكان الظاهري في عالم الحياة الثاني الذين يوفرون لمالكهم دخلًا مريحًا. المزيد والمزيد من المشتركين يمارسون الآن نشاطًا تجاريًا في الحياة الثانية. في أبريل 2007 ، كان متوسط ​​قيمة المعاملات التي يتم تنفيذها كل يوم في هذا الاقتصاد 1.5 مليون دولار.-ش. تتراوح المنتجات المعروضة للبيع من الملابس والشعر والبشرة من أجل الآلهة إلى المركبات والأثاث ، وبالطبع المنازل – تباع ، في معظمها ، تحت العلامات التجارية الخاصة بعالم الحياة الثانية. في حالة عدم وجود أي حاجز مالي أو مادي عند المدخل ، يعد النجاح حصريًا مسألة الجودة الجمالية وصورة العلامة التجارية. يمكن لأي شخص أن يقيس نفسه في العلامات التجارية الأكثر أهمية والمعروفة والأكثر فخامة في العالم الواقعي ، بمجرد وجودها في الحياة الثانية. ومع ذلك ، تحوم التهديدات أيضًا على هذا السوق الافتراضي. في نهاية عام 2006 ، تسببت ثورة Prim Avatar بالفعل في غضب سكان الحياة الثانية من خلال وضع للبيع تحت اسم Copybot برنامج قادر على تكرار أي كائن افتراضي دون دفعه – في نفس الوقت وضع الاقتصاد الافتراضي بأكمله للثانية الحياة في نفس الوقت وكذلك تداعياتها في العالم الحقيقي. تم حظر البرنامج من قبل Linden Labs ، ويمكن للمقيمين الوفاء بإعلان السلوك المسيء وتقديم شكوى بموجب قانون حقوق الطبع والنشر في بيئة رقمية ، لكن الإجراء معقد. على أي حال ، يبدو أن مستقبل Ailin Graef مضمون. لقد أسست بالفعل استوديوهات Anshe Chung ، وهي شركة حقيقية مقرها في الصين والتي يتم إنشاؤها بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة مخصصة للتطبيقات المتنوعة مثل التدريس ومؤتمرات الأعمال وتطوير النماذج الأولية للمنتج.</td> </tr></tbody></table>
<p>تهدف مجلة Wimpi إلى تسهيل فهم الملكية الفكرية وعمل Ompi بين الجمهور العام وليست وثيقة رسمية لـ OMPI. تعني التسميات المستخدمة وعرض البيانات التي تظهر في هذا المنشور من جانب OMPI أي موقف فيما يتعلق بالوضع القانوني للبلدان أو المناطق أو المناطق المعنية أو سلطاتها ، ولا بتخطيط حدودهم أو الإقليمية حدود. الآراء المعبر عنها في هذا المنشور لا تعكس بالضرورة آراء الدول الأعضاء أو أمانة OMPI. لا يعني ذكر شركات أو منتجات معينة من بعض الشركات المصنعة أن OMPI يوافق عليها أو يفضل أن يوصي بها لشركات أخرى أو منتجات مماثلة لم يتم ذكرها.</p>
<h2> <img src=”https://be-fr.medical.canon/wp-content/uploads/sites/46/2022/06/secondlife-hero.png” /></h2>
<p>لأكثر من 80 عامًا ، كان Canon رائدًا في التصوير التشخيصي. من منتجات الأشعة السينية الرائدة إلى الماسحات الماسحة بالأشعة المقطعية عالية الأداء ، وآلات الموجات فوق الصوتية المبتكرة وأنظمة التصوير بالرنين المغناطيسي الصديقة للمريض ، فإن حلولنا تساعد في إحداث ثورة في الممارسة السريرية مع التكنولوجيا المبتكرة والأداء القوي وقيمة قيمة القيمة الاستثنائية قيمة قيمة قيمة القيمة. <br />BRI BCAUS الجودة المتميزة ، والمعدات التصوير الكنسي المستخدمة تظل ذات قيمة عالية وتشكل أساسًا قويًا لبرنامج تجديد الحياة الثانية لدينا.</p>
<p><strong>ثانية</strong></p>
<p>يعد برنامج التجديد الخاص بنا دقيقًا ويطلب تلبية المعايير العالية للجودة والهبوط الذي يمكنك توقعه من Canon Medical Systems.</p>
<p><strong>تجارة في</strong></p>
<p>يعد التداول في نظام التصوير الطبي الحالي خيارًا قابلاً للتطبيق وفعال من حيث التكلفة ، خاصة عند التفكير في شراء نظام Canon جديد.</p>
<p>بموجب برنامج Trade-It الثاني للحياة الثانية ، سنشتري Canon و Non-Canon UL و CT و MR و X-Ray كتجارة في معدات جديدة من Canon أو Secondlife Refulife المعدات ذات القيمة السوقية العادلة.</p>
<p><img src=”https://be-fr.medical.canon/wp-content/uploads/sites/46/2022/04/Giving-Medical-Equipment-a-Second-Life.png” /></p>
<p><img src=”https://be-fr.medical.canon/wp-content/uploads/sites/46/2022/04/SecondLife-Refurbishment-program.png” /></p>
<p><strong>برنامج تجديد الحياة الثانية</strong></p>
<ul>
<li>اختيار دقيق</li>
<li>التخلص من التثبيت المهني</li>
<li>التجديد</li>
<li>منشأة</li>
<li>دعم ما بعد البيع</li>
</ul>
<p><strong>برنامج Trade-in Secondlife</strong></p>
<ul>
<li>قابل للحياة</li>
<li>فعاله من حيث التكلفه</li>
<li>Trade-in Canon و Non-Canon UL و CT و MR و X-Ray</li>
<li>القيمة السوقية العادلة</li>
<li>الحد من النفايات</li>
</ul>
<p><img src=”https://be-fr.medical.canon/wp-content/uploads/sites/46/2022/04/Secondlife-Trade-In-program.png” /></p>
<h2>معلومات عنا</h2>
<p><strong>تكليف</strong></p>
<p>توفير حلول مصممة خصيصًا ومرنة لشركائنا الذين لديهم عملاء يحتاجون إلى معدات طبية موثوقة وفعالة من حيث التكلفة.</p>
<p><strong>رؤية</strong></p>
<p>ضمان استمرار الرعاية الصحية العالمية من خلال توفير التصوير المتنقل المصنوع خصيصًا خلال فترات زمنية صعبة وذات الطلب العالي.</p>
<h3>عن</h3>
<p>الفضول والعاطفة – هذا ما يتكون من الحمض النووي الكنسي. لمعرفة المزيد عن تقنياتنا وحلولنا التي تساعد الناس على تحسين نوعية حياتهم في جميع أنحاء العالم <strong>انقر هنا</strong>.</p>